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任天堂终于想通了:要为核心玩家打造游戏

2019-09-06 23:04:27
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供稿:网友


在索尼、微软和任天堂这三大游戏机厂商中,任天堂的“国民度”无疑是最高的,不论是美国、日本还是中国,《超级马里奥》这样的大IP几乎是无人不知,就连笔者60后的母亲都玩过。

但显然,大量的“休闲用户”对于任天堂的业务来说并没有太多帮助,简单来说就是他们不会去买任天堂的新游戏机和游戏。所以,任天堂终于要做出改变了:为更多核心玩家开发一些爽快、刺激的成人向游戏。

一直以来,任天堂游戏都走“全年龄”风格,画面和游戏内容也比较卡通,虽然手里握着大量的IP,但不论是《超级马里奥》、《塞尔达传说》还是《精灵宝可梦》,都非常卡通化,难以吸引那些喜欢射击、动作游戏的核心玩家。

而最近,东京的一部分软件开发商表示,任天堂正在鼓励他们为Switch开发更主流风格的游戏,这说明任天堂希望改变低龄化的印象。事实上,此前育碧宣布《刺客信条:起源》将登陆Switch已经是一个信号。



相对此前的Wii U,这一代任天堂家用游戏机Switch是相当成功的,自今年3月份发售以来销售非常强劲,在美国和日本频频缺货,销售额占到任天堂总收入的70%。然而,考虑到游戏机消费群体的主力是成年男性,而这部分人群更喜欢索尼PS4的游戏风格,所以任天堂也将做出改变,将Switch打造成“同样适合成年人的家用/便携游戏机”。

据悉,包括《无夜之国2》、《毁灭战士》等已发售游戏均会移植到Switch上,但这还远远不够,任天堂需要更多同步发售、甚至是独占的主流游戏。开发商Inti Creates Co表示,最近正积极与任天堂接触,后者欢迎Inti Creates Co将其代表作《Gal * Gun 2》移植到Switch上,颇令人意外,因为这款游戏比较“成人化”。

当然,任天堂依然有着严格的审核、分级制度,确保低龄玩家只能玩到适合自己的内容。任天堂表示,父母可以在Switch上设置家长控制、通过手机应用远程监控游戏内容等方式,控制孩子的游戏内容和时间。

显然,更积极广泛地吸引游戏开发商、改变低龄定位,对于任天堂来说是有益而且必要的。游戏机市场的竞争依然非常激烈,目前索尼PS4全球销量达到了6330万台,微软全新主机Xbox One X也将于11月全球同步发售,任天堂需要更广泛用户群的支撑,才能更好地活下去。
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