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浅析C#的事件处理和自定义事件

2024-07-21 02:19:56
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来源:转载
供稿:网友
一、了解c#中的预定义事件处理机制

在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解c#中预定义事件的处理。

eventargs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

eventhandler是一个委托声明如下

public delegate void eventhandler( object sender , eventargs e )

注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

下面我们研究一下button类看看其中的事件声明(使用wincv工具查看),以click事件为例。

public event eventhandler click;

这里定义了一个eventhandler类型的事件click

前面的内容都是c#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

private void button1_click(object sender, system.eventargs e)
{
...
}

这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

this.button1.click += new system.eventhandler(this.button1_click);

把this.button1_click方法绑定到this.button1.click事件。

下面我们研究一下c#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)

首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

定义一个委托。

public delegate void userrequest(object sender,eventargs e);

前面的object用来传递事件的发生者,后面的eventargs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

下面定义一个此委托类型类型的事件

public event userrequest onuserrequest;

下面我们来做一个死循环

public void run() { bool finished=false; do { if (console.readline()=="h") { onuserrequest(this,new eventargs()); } }while(!finished); }

此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发onuserrequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的eventargs实例)。我们给这个类取名为userinputmonitor。

下面我们要做的是定义客户端的类
首先得实例化userinputmonitor类
userinputmonitor monitor=new userinputmonitor();

然后我们定义一个方法。

private void showmessage(object sender,eventargs e)
{
console.writeline("haha!!");
}

最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

client(userinputmonitor m)
{
m.onuserrequest+=new userinputmonitor.userrequest(this.showmessage);
//m.onuserrequest+=new m.userrequest(this.showmessage);

//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的

}

下面创建客户端的实例。

new client(monitor);

对了,别忘了让monitor开始监听事件。

monitor.run();

大功告成,代码如下:

using system;class userinputmonitor{ public delegate void userrequest(object sender,eventargs e); //定义委托 public event userrequest onuserrequest; //此委托类型类型的事件 public void run() { bool finished=false; do { if (console.readline()=="h") { onuserrequest(this,new eventargs()); } }while(!finished); }}

public class client{ public static void main() { userinputmonitor monitor=new userinputmonitor(); new client(monitor); monitor.run(); } private void showmessage(object sender,eventargs e) { console.writeline("haha!!"); } client(userinputmonitor m) { m.onuserrequest+=new userinputmonitor.userrequest(this.showmessage); //m.onuserrequest+=new m.userrequest(this.showmessage); //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 }}
三、进一步研究c#中的预定义事件处理机制

可能大家发现在c#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如

private void textbox1_keypress(object sender, system.windows.forms.keypresseventargs e)
{

}

this.textbox1.keypress+=newsystem.windows.forms.keypresseventhandler(this.textbox1_keypress);

这里使用了keypresseventargs而不是eventargs作为参数。这里使用了keyeventhandler委托,而不是eventhandler委托。

keypresseventargs是eventargs的派生类,而keyeventhandler的声明如下

public delegate void keyeventhandler( object sender , keyeventargs e );

是参数为keyeventargs的委托。那为什么keypress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

public eventargs();

public keypresseventargs(char keychar);

这里的keydata是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

我在keyeventargs中又发现了属性

public char keychar { get; }

进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

四、简单的自定义事件(2)

拿我们上面做的例子来改。

我们也定义一个eventargs(类似keyeventargs)取名myeventargs,定义一个构造函数public myeventargs(char keychar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

using system;class mymyeventargs:eventargs{ private char keychar; public mymyeventargs(char keychar) { this.keychar=keychar; } public char keychar { get { return keychar; } }}

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

using system;class myeventargs:eventargs{ private char keychar; public myeventargs(char keychar) { this.keychar=keychar; } public char keychar { get { return keychar; } }}

class userinputmonitor{ public delegate void userrequest(object sender,myeventargs e); //定义委托 public event userrequest onuserrequest; //此委托类型类型的事件 public void run() { bool finished=false; do { string inputstring= console.readline(); if (inputstring!="") onuserrequest(this,new myeventargs(inputstring[0])); }while(!finished); }}

public class client{ public static void main() { userinputmonitor monitor=new userinputmonitor(); new client(monitor); monitor.run(); } private void showmessage(object sender,myeventargs e) { console.writeline("捕捉到:{0}",e.keychar); } client(userinputmonitor m) { m.onuserrequest+=new userinputmonitor.userrequest(this.showmessage); //m.onuserrequest+=new m.userrequest(this.showmessage); //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 }}




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