微信小程序 require机制详解
一, JS模块加载:一次性加载全部JS, 但并不一定立即执行.
先提一提微信小程序架构: 类浏览器 -> HTTP本地服务 -> 云端服务
微信小程序运行的架构,基本上是浏览器 -> HTTP本地服务 -> 云端服务, HTTP本地服务用来读取本地文件或者代理云端的文件资源。读取项目中JS文件, 是由HTTP本地服务取本地存储的脚本文件.
似乎比较简单,一个HTML 引用所有JS文件
既然采用了这种架构,那微信小程序就类似浏览器那样,借助一个HTML页面来引用加载所有的JS文件。(注:这同NODE.JS的方式区别)
在小程序开发开具的HTTP服务部分代码,可以看到这个服务干了这件事情:
微信小程序包目录下面所有.js文件, 会按<script src="../xxx.js"> 方式插入生成一个HTML文件,然后类似浏览器方式加载.
让HTTP本地服务配合,对JS文件作的包装手法
可是事情并未结束,这种方式一加载,所有js文件都会立即执行,乱糟糟生成一团,怎么可能..那require函数又拿来干什么呢?原来这儿,HTTP服务在返回.JS文件内容的,给脚本内容包装上了一层: define函数
代理服务部分代码:
(projectManager.js)function getScripts(projInfo, callback) { ... fs.readFile(fname, 'utf8', function(err, scripts) { .... scripts = 'define("' + moduleName + '", function(require, module, exports, ' + noBrowserStr + '){ ' + scripts + '/n});', needRequire && (scripts += 'require("' + moduleName + '")'), //page页面js文件,会添加上require自己,加载后立即初始化。 ..... callback(null, scripts) //scripts串内容作为HTTP GET的返回
define函数非常简单,大致如下:
...... var ...... moduleList = {}; define = function(moduleName, factory) { //define是全局函数,每个JS文件都默认会调用. moduleList[moduleName] = { status: status1, factory: factory } };
从上面代码看出,,这样一来,每加载一个JS文件,只是将其文件名与脚本内容串加入了内存中的一个变量保存,并未执行。 注意,这就与普通的HTML 脚本引用加载立即执行完全不同了.
接下来,就轮到微信小程序的require函数出场了。
二, JS模块初始化:按需递归式require初始化
先看看微信小程序require函数的定义:
.... require = function(moduleName) { .... var module = moduleList[moduleName]; //define函数调用时为moduleList赋的值 ..... if (module.status === status1) { //如果未初始化,则初始化 var factory = module.factory, //这个factory就是这个JS文件的脚本. obj = { exports: {} }, u = void 0; factory && (u = factory(o(moduleName), obj, obj.exports)), module.exports = obj.exports || u, module.status = status2 } return module.exports }
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