项目需求简单描述
用户长按录音,松手后直接结束录音,结束录音后,用户可以选择重新录音、播放刚才的录音,上传录音(这里的上传录音指上传到自己服务器,上传步骤是,前端调用wx.uploadVoice,后台再到微信服务器下载音频文件,上传到自己的服务器)。注意,音频文件自上传时间算起在微信服务器的有效期为3天。由于后台从微信服务器下载的音频文件是amr格式的,需要后台先把amr文件转换成MP3,前端用audio播放。我们公司是购买阿里云的媒体处理服务进行文件转码的。
调用到的微信接口
// 开始录音接口wx.startRecord();// 停止录音接口wx.stopRecord({success: function (res) { var localId = res.localId; }});// 监听录音自动停止接口wx.onVoiceRecordEnd({ // 录音时间超过一分钟没有停止的时候会执行 complete 回调 complete: function (res) { var localId = res.localId; }});// 播放语音接口wx.playVoice({ localId: '' // 需要播放的音频的本地ID,由stopRecord接口获得});// 暂停播放接口wx.pauseVoice({ localId: '' // 需要暂停的音频的本地ID,由stopRecord接口获得});// 监听语音播放完毕接口wx.onVoicePlayEnd({wx.onVoice success: function (res) { var localId = res.localId; // 返回音频的本地ID }});// 上传语音接口wx.uploadVoice({ localId: '', // 需要上传的音频的本地ID,由stopRecord接口获得 isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示 success: function (res) { var serverId = res.serverId; // 返回音频的服务器端ID }});
主要涉及的知识点
//项目用到的框架:vue.js@touchstart // 手指触碰屏幕,开始长按@touchend //手指离开屏幕,结束长按@touchmove //手指在屏幕上滑动
开发流程
说明:项目用到的框架:Vue
1.引入微信jssdk,做好微信配置
2.HTML结构:
<div @touchstart="gtouchstart()" @touchend="gtouchend()" @touchmove="gtouchmove()"></div>
touchstart事件:MDN的定义是:当触点与触控设备表面接触时触发touchstart 事件,换句话来说,就是手指触碰屏幕时触发,所以这里监听开始长按。
@touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发,这里今天长按结束。
@touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个长按录音的场景中,当手指在屏幕上移动了,也视为录音结束,所以要监听手指在屏幕上滑动。
3.js代码
methods:{ gtouchstart(){ // 当用户长按500ms以上再真正开始录音 setTimeout(() => { this.longPress() }, 500)} }, longPress(){ wx.startRecord() // 微信开始录音接口 }, gtouchmove(){ wx.stopRecord({ // 微信结束录音接口 success: res => { this.localId = res.localId; console.log('中断结束录音') } }) }, gtouchend(){ wx.stopRecord({ // 微信结束录音接口 success: res => { this.localId = res.localId; console.log('正常结束录音成功了') } }) }, wxUpload() { // 上传到微信服务器 wx.uploadVoice({ localId: this.localId, // 需要上传的音频的本地ID,由stopRecord接口获得 isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示 success: res => { this.serverId = res.serverId; // 返回音频的服务器端ID } }); },}
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