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微信小程序实现左滑动删除效果

2024-07-22 01:17:54
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来源:转载
供稿:网友

最近做微信小程序项目遇到左滑动效果,比如在我的收藏页面,我的历史浏览记录页面,我的购物车页面,大多数都会用到这种效果,我把代码复制出来,供大家参考,用的时候直接用模板,再此基础上修改就行。

wxml中的代码:

<view class="touch-item {{item.isTouchMove ? 'touch-move-active' : ''}}" data-index=" {{index}}" bindtouchstart="touchstart" bindtouchmove="touchmove" wx:for="{{items}}" wx:key=""> <view class="content">  <view class='com'>  <view class='tp'>   <image src="{{item.image_src}}" class='img' />  </view>  <view class='txt'>   <view class='tit'>{{item.goods_name}}</view>   <view class='bot'>   <block wx:if="{{item.marketable=='true'}}">    <view class="pri">    <text class="new-price">¥{{item.goods_price}}</text>    <text class="old-price">¥{{item.mktprice}}</text>    </view>    <navigator class='a'>    <label class='ti1'>可使用优惠券</label>    </navigator>   </block>   <block wx:else>    <navigator class='a'>    <label class='ti'>对不起该商品已下架</label>    </navigator>   </block>   </view>  </view>  </view> </view><view class="del" catchtap="del" data-index="{{index}}" data-productid="{{item.product_id}}" data-goodsid="{{item.goods_id}}">删除</view></view>

我这是对完接口之后的代码,循环items,然后用{{item.}}取到下面的值,并且用了一个判断,如果后台返回来的字段值marketable==‘true',让其显示商品的销售价和原价,否则显示该商品已下架。

js中的代码:

 data: {  startX: 0, //开始坐标  startY: 0 }, touchstart: function(e) { //开始触摸时 重置所有删除 this.data.items.forEach(function(v, i) {  if (v.isTouchMove) //只操作为true的  v.isTouchMove = false; }) this.setData({  startX: e.changedTouches[0].clientX,  startY: e.changedTouches[0].clientY,  items: this.data.items }) }, //滑动事件处理 touchmove: function(e) { var that = this,  index = e.currentTarget.dataset.index, //当前索引  startX = that.data.startX, //开始X坐标  startY = that.data.startY, //开始Y坐标  touchMoveX = e.changedTouches[0].clientX, //滑动变化坐标  touchMoveY = e.changedTouches[0].clientY, //滑动变化坐标  //获取滑动角度  angle = that.angle({  X: startX,  Y: startY  }, {  X: touchMoveX,  Y: touchMoveY  }); that.data.items.forEach(function(v, i) {  v.isTouchMove = false  //滑动超过30度角 return  if (Math.abs(angle) > 30) return;  if (i == index) {  if (touchMoveX > startX) //右滑   v.isTouchMove = false  else //左滑   v.isTouchMove = true  } }) //更新数据 that.setData({  items: that.data.items }) }, /** * 计算滑动角度 * @param {Object} start 起点坐标 * @param {Object} end 终点坐标 */ angle: function(start, end) { var _X = end.X - start.X,  _Y = end.Y - start.Y //返回角度 /Math.atan()返回数字的反正切值 return 360 * Math.atan(_Y / _X) / (2 * Math.PI); },            
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