在这个超长假期中,无聊。。。,所以动手做一个早就计划要做的小玩意, 水果老虎机
,嗯,这是一个小程序而不是小游戏...
使用结构还是canvas?
使用模板结构(view)生成水果盘的好处一是用户可自定义产出 n x n
的定制化老虎机,二是容易通过算法样式生成布局,三是通过 wx.selectQueryAll
的方法能够很方便的抓到定位数据。但,问题是动画性能过于孱弱,如图构建一个 7x7
的水果盘,动画性能估计会惨不忍睹,而且纯粹模板结构无论使用 animation
动画方法还是 css
的keyframe的动画方法得到的动画效果都非常差(测试过的结论),还有是已知的动画方法可控性很差
使用canvas来生成水果盘好处是动画性能很好(canvas2d),但是定制性和扩展性比较差
so综上考虑,使用模板(view)布局,使用canvas来实现动画。既保证了组件的性能,同时定制型,扩展性也很好
准备计时器方法
动画的生成离不开计时器方法,settimeout/setinterval这两兄弟真的不够看啊,问题还多,做过web开发的一定都知道 window.requestAnimationFrame
,这货在小程序的计时器方法中不存在,好在 canvas2d
中可以使用 Canvas.requestAnimationFrame(function callback)
方法来实现
准备运动算法
在水果老虎机中,激活状态会沿着四方的水果盘做非线性运动(easeInOut比较好用),需要基础的运动算法来计算实际的运动距离。在 animation
动画方法中,我们可以使用 ease-in/ease-out
等缓动算法来实现动画效果,但在这里必须要借助 tween.js
中的缓动算法来实现运动效果(因为需要控制运动节点)。
你会不会想到用css的keyframe动画来做这个运动效果,经过我的测试,css的动画和animation的动画会在每一条边上实现一次(ease)缓动运动(很奇怪的效果)
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使用其中一个,节省代码量
/* * Tween.js * t: current time(当前时间); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(变化量); * d: duration(持续时间)。 */// Quart 四次方的缓动const easeInOutQuart = function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b; return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;}
tween算法是以时间为基准(时间比率 = 距离比率)来计算单位时间的实际运动距离
布局
以上面的图为例,我们需要做一个 7 x 7
的水果盘,实际有效的奖品格子数为 7*4-4
共24个有效格子
有效格子算法
js
// 0-6 第一行所有格子全部有效 // 21-27 最后一行所有格子全部有效 // 中间部分 i%7===0 和 i%7 === (7-1) 有效// 算法源码有点无聊,依据上述思路,即可遍历28个格子并标识奖品格子valide=true// 可以扩展想一想 6x6 5x5,思路是一样的
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