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AutoCAD三维实体入门:常见问题解析

2020-07-20 13:37:20
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来源:转载
供稿:网友

本教程向武林网的朋友们介绍AutoCAD三维实体速成最简单入门法 ,本期教程主要是回答一些几集中的部分问题,感兴趣的朋友快来看看吧!

第一节[趣题单视图]

我曾出个题目通过三视图来猜测实体图形,三个视图外观都是圆形的,结果却不一定是球体。我在想另一个问题,对于一个实体,如果主、俯、左视图都完全是一样的,这种情况有多少呢?

简单地想,正方形和圆球是这种情况,包括上次出题目中的牟合方盖变体也是这样情况。是否说,主、俯、左视图都完全是一样的只此三种情况呢?

我转念一想,却发现能满足三个视图完全一样的图有无穷多个。从"横"的的角度来看,把圆球并排成2×2×2个,则也成立,这样推广下去是无限;从"纵"的的角度来看,圆球内嵌套一个正方体,也成立,多重嵌套都能成立;从"横纵"的的角度来看,又嵌套又阵列,这个数据是成倍无限增加的。

我想的就是这个题目就是请画出"主、俯、左视图都完全是一样"的图,请初学的朋友做做吧,展开你想象的翅膀,画出来吧。

要求:

1、只想出一个视图就可以,画出实体图也可以,两个都画则更好。

2、所画的图必须能够成立。

3、可以画出的是基本的构体。

4、也可以灵活点,自己可以展开想象的去复合,不过要求画出实体来。

请感兴趣的朋友试试吧,正因为答案不是唯一的,这是一个很好练习哦,看看你想的有多奇妙。很多初学朋友常感觉三维难学难画,,如果苦苦地望着电脑屏幕,三维命令也就这么多一点,用来用去都感觉差不多了,常常就有这种感觉,说不懂的话,这不是事实,样样都会用了;要说真懂了话,做一个东西却感觉相当有难度,有点突破不了……

这就是三维的难点了,说到底是思维上未有突破所致,这种情况是没有根本灵丹妙药的,世界也没有一种方法只要看了后,一切就迎刃而解,经验在于点滴积累。这个小题目也就是对初学三维朋友的一个好的练习,相信只要你肯去做,肯画出实体来,这对思维是种提高,而且将享受到三维对称图形带来的美感。画不了几个,就能从中摸索出一些套路出来了,这个就叫"经验",不要认为现在用不着,没什么意思,这种就事论事的看问题对于学cad是不对的。

很多东西都是"功夫在诗外",虽然一些练习看不出有实际的意义,其实这是对大脑构思的一种练习。就好象能够熟练使用普通扳手的人,决不会第一次拿着"管钳"就一脸茫然,而是很快就会做到象扳手一样轻松使用。练习也就是这个道理,很多东西道理是潜在相通的,由此理可明白彼理。

借此,也是对初学朋友一个建议,如果一个问题左想右想还是为难,不妨暂息一下,做点别的东西,或者就在这不经意间,一个灵感就来了。

好了,我先抛砖引玉开个头,后面一个略嫌复杂,其实原理超简单。把你脑中的东西展示出来吧。希望初学三维朋友能很快明白这类图形的规律,到时候,可能就会淡然一笑"不过如此嘛……"

第二节回答部分问题

一、用了灯光后反而漆黑一片,这是为什么?

答:1、如果你新建的是点光源,很可能是灯光位置不对,设在实体内部了,而实体又是不透明的,相当于把电灯关在密封的箱子里面了,尽管灯光很亮,但是外面是看不到的。

2、如果是平行光和聚光灯,如果是上面这种情况也会无光的,另外一个原因是,这两种光源的朝向不对,比如说打手电走夜路,如果不照路上而是向天空照,这跟没有光是一样的。

3、这三种光源虽然位置对了,朝向也对了,但是光的"强度"未调整,太过暗淡,相当于没有。

处理的办法是请在视图中查看灯光位置,把光源的图标移动就可以了。

二、用了灯光后跟没有灯光一样,这是为什么?

答:1、请参看上条,因为环境光设置的较高,而新建的光源基本上又不起作用所致;

2、就是没有把"阴影打开"。

三、我的灯光怎么没有阴影效果?

答:1、灯光与物体位置不正确,理论上无阴影的存在;

2、光源对话框中的阴影选项必须勾上;

3、渲染对话框中的阴影选项必须勾上,注意用一般渲染是没有阴影的;

4、陪衬物的作用,没有陪衬物,不容易发现阴影的产生;

5、观察位置,如果光线和视线重合,正对着物体,则不容易看见物体背侧面的阴影;

6、光的强度不合适,有点阴影未让你察觉。

7、通常在视口中渲染时,如果没有用其它的背景,黑色的背景容易遮掩一些阴影。

8、光源过多,多亮,跟医院无影灯一样,想找阴影都找不到。

9、光源太远,又暗淡,看不出效果了。

总之只要勾上阴影选项,用"照片级渲染",通常是有阴影的,自己未发现而已。还有些情况是,自己的误解,比如设置了一个高亮的光源,而照射的物体用的是玻璃材质,这种情况下是不容量看出这处物体的阴影的。一个小小的检查的办法是,只要图中有一处地方有阴影出现,就说明你打开了阴影,请慢慢调整一下来观察。

四、用了灯光后,没看见有什么"光源"图标呢?

答:建立了光源后,通常都是有光源图标的,请在线框模式中查看,因为在面着色与体着色中,不容易观察到,光源图标在系统默认中是非常小的,象个"杂点",我也说过几次了,不能把它当成垃圾来删除!

怎样把光源图标放大,看起来更明显,前几集中提到了一下,现在重说一次,在渲染对话框面板中。

五、我想在同一物体表面上用一种材质,又想在其中的一部分用另一种材质,可以实现吗?

答:可以的,请看下图。

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