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KOF2002不爆气接MAX和MAX2的方法和BC系统活用

2020-10-29 22:38:50
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供稿:网友

大家都知道02里新增加了一个系统,即BC键同时按下后进入POWERMAX状态,可以用必杀技取消必杀技,用必杀技取消平时不能取消的普通技/特殊技,发动MAX/MAX2超杀等,而且BC发动可以取消普通技和特殊技的硬直状态,直接无爆发动作进入POWERMAX状态,从而可以发展出新的强力连续技方式。

但并不是所有角色的BC连续技都是很实用的,在以下几种情况下使用BC连续技就难以发挥出作用:
1、所用的角色BC连续技一定要在角落才能有较强的攻击力,但现在并没将对手压制到角落;
2、所用的角色本就没有什么强力BC连续技;
3、能确认击中对手,但因为距离较远来不及爆发后前冲再进行连续技。
这时,为了能够尽量造成大的伤害,直接连MAX或MAX2就是个不错的选择。

但由于MAX或MAX2必须要爆气(进入POWERMAX状态)才能使出,如果先爆气则对手就会有所防备,所以不爆气接MAX或MAX2更实用。

以上为废话……进入正题。不爆气接MAX和MAX2,如果你是“神手”的话,当然可以“普通技/特殊技>BC>MAX”这样硬发,而对于一般的玩家,则需掌握一点小技巧。
还记得97里CLACK的5C(1Hit)>→↓←→↓←C是如何简化的吗?没错,就是分段输入→↓←C(1Hit)>→↓←C即可。
02里不爆气接MAX和MAX2同样可以用到这一原理:普通技/特殊技>MAX或MAX2的部分指令>BC>MAX或MAX2剩余的指令,这样一来就简单多了。

但是分段的位置并不是随心所欲的,比如2002里面Clark有了→↓←c的必杀技,就不能再使用→↓←C>→↓←C这样的分段输入发5C(1Hit)>→↓←→↓←C了,而必须采用→↓←→C(1Hit)>↓←C,请注意分段输入的位置。

第二种方法是经典的HOLD(按住)法,好处是对方向的输入不是很严格。原理是,当你按住某个按键,再发一般必杀技指令时,不会发出必杀技,而是会出相应的可以发出的普通技或特殊技,但是你输入的方向将会被纪录。

比如经典的八神的5C>→A>↓→↓←C,分段输入为5C(C按住)>↓→A[这时候C按住,所以只会出相应的→A特殊技]>(C放开)>↓←A/C[这时候累计的指令构成了↓→↓←A/C],刚才说到的2002Clark的5C>→↓←→↓←C可以用(A按住)>→↓←c>(A放开)>→↓←C。)。


下面是以上两种方法的举例:

RYO的→A>MAX2,出法为:→A[图RYO(1)]>↓→↓B C>→A C[图RYO(2)、图RYO(3)],→A是中段技,MAX2又能打晕对手,相当实用。
HOLD法为:→A(A按住)>↓→B C>A放开>↓→A C


图RYO(1)图RYO(2)
图RYO(3)

Clark的C(2hit)>MAX,出法为:C(2hit)[图CLACK(1)]>→↓←→↓B C[图CLACK(2)、图CLACK(3)]>←A C,Clarkc2hit时间很长,有足够的时间发,攻击力很大。
Hold法为:C(2hit),→↓←→↓B C(B C按住),←A;这套解释一下,是比较特别的Hold法,最后的→↓←→↓B C(B C按住),←A要速度非常快,实际上发的时候的感觉就是C(2hit),→↓←→↓←B C(B C按住),A;其中B C(B C按住),A的节奏要快到2002里面K'的MAX2那种感觉,原理是利用了最快速输入B C(B C按住),A时,再按下A的时候B C的指令还被机器接受着,构成最后的A C指令


图CLACK(1)图CLACK(2)
图CLACK(3)

笔者个人认为Hold法和平时其它出招比较接近,只是多按住一些键,比较容易。

另外当你能量珠不够接MAX或MAX2时(取消普通技/特殊技两颗,再发MAX/MAX2一颗,需要三颗气),或者接MAX/MAX2难度很大时,你可以直接用按B C的指令在一些不能正常接超杀的情况下接超杀,其实等于用爆BC取消原来的硬直,再发一个超杀。

例如:Clark的跳A,5C(2Hit),→↓←→↓←B C;相当简单好用的连续技。

下面再举一个综合应用分段输入和B C特性的例子(哈,好像在教书):
YASHIRO的远B>超杀,当用远站立B作为牵制技时,用↓→←B[图7 4(1)]来出,一旦击中对手或对手想乱动立刻输入↓→BC[图7 4(2)、图7 4(3)]即可出超杀,连起来就是↓→(←)B>↓→B C,相当实用。


图7 4(1)图7 4(2)
图7 4(3)



限于篇幅,这里是很少的一部分例子,只要掌握总的技巧概念-分段输入和BC特性,各位可自己体会KOF的全新精妙之处。


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