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易语言制作双色球随机选号工具的代码

2024-07-21 23:02:29
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双色球随机选号代码

.版本 2.程序集 窗口程序集1.子程序 _随机选号按钮_被单击.局部变量 z, 逻辑型.局部变量 随机号随机号 = 取随机数 (1, 33).如果 (随机号 < 10) 红球编辑框1.内容 = “0” + 到文本 (随机号).否则 红球编辑框1.内容 = 到文本 (随机号) z = 假.如果结束.循环判断首 () 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容))  z = 真 .否则  .如果 (随机号 < 10)   红球编辑框2.内容 = “0” + 到文本 (随机号)  .否则   红球编辑框2.内容 = 到文本 (随机号)   z = 假  .如果结束 .如果结束.循环判断尾 (z).循环判断首 () 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容))  z = 真 .否则  .如果 (随机号 < 10)   红球编辑框3.内容 = “0” + 到文本 (随机号)  .否则   红球编辑框3.内容 = 到文本 (随机号)   z = 假  .如果结束 .如果结束.循环判断尾 (z).循环判断首 () 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容))  z = 真 .否则  .如果 (随机号 < 10)   红球编辑框4.内容 = “0” + 到文本 (随机号)  .否则   红球编辑框4.内容 = 到文本 (随机号)   z = 假  .如果结束 .如果结束.循环判断尾 (z).循环判断首 () 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框3.内容))  z = 真 .否则  .如果 (随机号 < 10)   红球编辑框5.内容 = “0” + 到文本 (随机号)  .否则   红球编辑框5.内容 = 到文本 (随机号)   z = 假  .如果结束 .如果结束.循环判断尾 (z).循环判断首 () 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框3.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框5.内容))  z = 真 .否则  .如果 (随机号 < 10)   红球编辑框6.内容 = “0” + 到文本 (随机号)  .否则   红球编辑框6.内容 = 到文本 (随机号)   z = 假  .如果结束 .如果结束.循环判断尾 (z)随机号 = 取随机数 (1, 16).如果 (随机号 < 10) 蓝球编辑框.内容 = “0” + 到文本 (随机号).否则 蓝球编辑框.内容 = 到文本 (随机号) z = 假.如果结束

运行结果:

易语言,双色球,随机选号,代码

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对VeVb武林网的支持。


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