第1页绘制椭圆
把现实世界当中的物体模拟到计算机当中,一些简单的物理实验、碰撞旋转等等难度还是不算很大,难度较大的应当算流体模拟。
本文将在Canvas当中模拟出一个2D平面内的水珠,涉及的知识点和技巧包括:Jscex基础知识,贝塞尔曲线的绘制,合理利用CanvasRenderingContext2D的translate和rotate等API。
绘制椭圆
在模拟水滴之前,我们先思考一下怎么在canvas当中绘制一个椭圆。
大家可以很容易想到 下面几种方案:
1.根据椭圆笛卡尔坐标系方程绘制
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