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用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单

2020-03-24 18:51:11
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来源:转载
供稿:网友
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。XML/HTML Code复制内容到剪贴板
canvasid= canvasInAPerfectWorld width= 490 height= 220 /canvas
context=document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext( 2d
开始绘图过程首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组JavaScript Code复制内容到剪贴板
varclickX=newArray(); varclickY=newArray(); varclickDrag=newArray();//存储路径点 varpaint;//是否绘制,mousedown时置为true functionaddClick(x,y,dragging) { clickX.push(x); clickY.push(y); clickDrag.push(dragging); }
redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来XML/HTML Code复制内容到剪贴板
functionredraw(){ context.clearRect(0,0,context.canvas.width,context.canvas.height);//清除画布内容 context.strokeStyle= #df4b26 ;//设置线条颜色 context.lineJoin= round ;//当两条线条交汇时,创建圆形边角 context.lineWidth=5;//线条粗细 for(vari=0;i clickX.length;i++){ context.beginPath();//开始一条路径,或重置当前的路径 if(clickDrag[i] i){ context.moveTo(clickX[i-1],clickY[i-1]); }else{ context.moveTo(clickX[i]-1,clickY[i]); } context.lineTo(clickX[i],clickY[i]); context.closePath(); context.stroke();//绘制路径 } }
1 mousedown事件绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。JavaScript Code复制内容到剪贴板
$('#canvas').mousedown(function(e){ varmouseX=e.pageX-this.offsetLeft; varmouseY=e.pageY-this.offsetTop; paint=true; addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop); redraw(); });
2 mousemove事件mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。
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if(paint){ addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop,true); redraw(); } });
3 mouseup事件mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。
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以上这篇用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持phpstudy。原文地址:http://www.cnblogs.com/fangsmile/archive/2016/07/05/5644611.htmlhtml教程

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