1,javascript的原型模型:prototype 在实现面向对象,(像是定义一个类的时候)需要一个构造函数来定义对象的成员,而方法去依附在该构造函数的原型上.
2,javascript中,为了实现继承,必须将子类构造函数的prototype设置为一个父类的对象实例.
3,css的方块套方块模型:
最外是margin 是用来设置一个元素所占的空间的边缘到相邻元素的距离
边框:border 用来设定一个元素的连线
padding 用来设置元素内容互元素边框的距离
还有背景属性是content 和 padding 区域,即内容和间隙
css中的属性中的 width 和 height 指的是 content 区域的宽和高,这是IE中,在firefox里得加上上面的边边框框。
4,System.Drawing.Imaging.BitmapData..将一个bitmap锁定到内存中..
有两个函数将图像数据锁定到内存中
一个是:Bitmap.LockBits(Rectangle rect,ImageMode flags,PixelFormat format)
还有一个是:Bitmap.LockBits(Rectangle rect,ImageMode flags,PixelFormat format,BimapBitData bitmapData)
bitmapData 有一个重要的属性Scan0,是一个指针,指向图片数据所在内存的第一个位置.使用内存跟踪,将Scan0的值填入地址中,可以看到内存的分配情况.
我们可以用System.Runtime.InteropServices.Marshal.WriteByte(IntPtr ptr,byte val)来改更改指定位置的像素值了.
IntPtr 类型称为"平台特定整数类型",它用于本机资源,如窗口句柄句.
5,反射:反射是一个运行库类型发现的过程.通过反射可以得到一个给定程序集所包含的所有类型的列表,这个列表包括了给定类型中定义的方法,字段,属性和事件.也可以动态地发现一组给定类支持的接口,方法的参数和其他相关信息如基类,命名空间,数据清单等.
javascript 里的 for/in 语句:
for(variable in obj)
statement;
最有用的一个功能就是它可以枚举一个对象所有可枚举的属性,包括原生属性和继承属性,这样就为javascript提供了一种很强大的反射机制.
例如:
--for(var each in document.body)
-- document.write(each+":"+document.body[each]+<br />);
--//枚举并打印出body所有的属性
variable 可以是任意的表达式..
比如:
--function keys(obj){
-- var ret= new Array();
-- var i=0;
-- for(ret[i++] in obj)
-- return ret;
-- }
以上函数将一个对象的属性作为一个数组返回.
6,html-table 控件cellpadding 单元格里的内容与单元格之间的距离
cellspacing属性表示单元格之间的距离
对齐方式有:align 是水平对齐有left right center(指的是单元格里的元素在水平方向上的对齐)
vlign 是垂直对齐 有top bottom middle
7,Base64:按照RFC2045的定义,Base64被定义为:Base64内容传送编码被设计用来把任意序列的8位字节描述为一种不易被人直接识别的形式。(The Base64 Content-Transfer-Encoding is designed to represent arbitrary sequences of octets in a form that need not be humanly readable.)