javascript 原型模式实现OOP的再研究
2024-05-06 14:15:43
供稿:网友
代码如下:
代码如下:
function A()
{
this.v1 = 10;
}
A.prototype.print = function()
{
alert(this.v1);
}
function B()
{
}
B.prototype = new A();
new B().print();
运行这段代码输出是10,看起来好像是类B继承了类A的方法print,并产生了正确的输出,实际上的执行流程是在类B生成的对象中,不能直接得到方法print,于是在它的prototype属性中查找对应的方法,这个方案的出发点很好,类B中存在就调用类B的,否则调用它的prototype属性(类A)中的同名方法。然而有时候我们需要子类的方法调用父类同名的方法,比如类B改为
代码如下:
function B()
{
this.v2 = 15;
}
B.prototype = new A();
B.prototype.print = function()
{
this.prototype.print.call(this);
alert(this.v2);
}
new B().print();
其中,this.prototype.print就是类A对应的print方法,输出是10和15,好像解决了问题,实际上不然,我们再继承一层
代码如下:
function C()
{
this.v3 = 20;
}
C.prototype = new B();
C.prototype.print = function()
{
this.prototype.print.call(this);
alert(this.v3);
}
new C().print();
我们期待的输出依次是10, 15, 20, 但是很不幸,这样写的结果是系统会陷入死循环
因为在执行这个方法时,
代码如下:
C.prototype.print = function()
{
this.prototype.print.call(this);
alert(this.v3);
}
将会循环的调用以下方法,直到堆栈溢出
代码如下:
B.prototype.print = function()
{
this.prototype.print.call(this);
alert(this.v2);
}
正确的写法此时应该变为
代码如下:
B.prototype.print = function()
{
A.prototype.print.call(this);
alert(this.v3);
}
C.prototype.print = function()
{
B.prototype.print.call(this);
alert(this.v3);
}
但是在继承关系发生了改变的情况下,需要改动相当多的对父类的引用,这也不是最佳的办法,在实际应用中,可以考虑使用_super来代替父类的名称,_this来代替自身的名称,然后用一个标准的方法将他们替换成[super].prototype或者[this].prototype,从而没有歧义的调用指定的方法,这才是javascript的OOP的真正解决方案,相关的代码如下:
代码如下:
/*
在使用OOP继承体系时, 首先要定义类, 最后执行extendsOf初始化类, 使用_super引用父类, 如, 使用_this引用本身的方法,
例如:
function Extend2()
{
_super();
}
Extend2.prototype.setValue = function(value)
{
_super.setValue(value);
alert("Extend2:" + value);
}
Extend2.extendsOf(Extend1);
类继承树的根为Object. 注意: 所有使用了转义的成员函数都必须定义在extendsOf方法调用之前.
对象可以设定一个自动运行的初始化代码, 以下划线开头, 名称与对象名称相同, 如