js 弹簧效果代码
2024-05-06 14:17:15
供稿:网友
虽然说的是弹簧效果,但实际上要实现的是定点坐标之间的加速和减速移动。
点到点的移动应该都知道怎么做,这里是通过设置滑动对象的left来实现的。
而减速效果,一般的做法是通过用目标值减当前值除以一个系数(一般为正整数),得到一个步长。
然后当前值加上这个步长作为新的当前值,然后反复取值直到当前值等于目标值。
由于这样得到的步长是越来越小的,而步长就是移动的值,所以就做成减速效果。
那如何做加速效果呢?
由于取不到能对应减速步长的加速的步长(或者有方法我想不到),所以我想了个方法,
一开始先把所有减速的步长算出来,放到一个数组中,作为减速时的步长,那加速的步长就是这个数组的反转了(即倒过来)。
这个部分主要在SetStep()函数中,可参照代码。
其他部分在代码中都有说明。
程序代码:
Code
代码如下:
var $ = function (id) {
return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};
function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
if (oTarget.addEventListener) {
oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
} else if (oTarget.attachEvent) {
oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
} else {
oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
}
};
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
Object.extend = function(destination, source) {
for (var property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
var Bounce = Class.create();
Bounce.prototype = {
//容器对象,滑动对象,原始位置,移动范围
initialize: function(container, obj, iOrigin, iRange, options) {
this._obj = $(obj);//滑动对象
this._xo = parseInt(iOrigin);//中轴坐标(即原来坐标)
this._xt = 0;//目标坐标
this._xs = [];//目标坐标集合
this._steps = [];//步长集合
this._fast = true;//是否加速
this.Range = iRange || 0;//滑动范围(宽度)
this.SetOptions(options);
this.Step = parseInt(this.options.Step);
this.Time = parseInt(this.options.Time);
this.Zoom = parseInt(this.options.Zoom);
this.Reduce = !!this.options.Reduce;
this.Min = parseInt(this.options.Min);
this.Max = parseInt(this.options.Max);
this.onMin = this.options.onMin;
this.onMax = this.options.onMax;
this.onSide = this.options.onSide;
//样式设置
$(container).style.position = "relative";
this._obj.style.position = "absolute";
this._obj.style.left = this._xo + "px";
if(this.Range > 0) this.Start();
},
//设置默认属性
SetOptions: function(options) {
this.options = {//默认值
Step: 10,//滑动变化率
Time: 10,//滑动延时
Zoom: 0,//缩放变化率