当然我们可以研究js库的源码, 也可以自己去发明轮子试试看, 其过程还是挺有趣的...下面我就来实现下页面元素的拖拽功能
现在就开始着手实现, 让我们从最顶层的方法讲起, 它用于初始化一个drag object, 方法的声明如下
function DragObject(cfg)
这里的cfg我们用一个对象来传入, 有点像Extjs里配置属性
代码如下:
var dragObj = new DragObject({
el: 'exampleB',
attachEl: 'exampleBHandle',
lowerBound: new Position(0, 0), //position代表一个点,有属性x,y下面会详细讲到
upperBound: new Position(500, 500),
startCallback: ..., // 开始拖拽时触发的回调 这里均省略了
moveCallback: ..., // 拖拽过程中触发的回调
endCallback: ..., // 拖拽结束触发的回调
attachLater: ... // 是否立刻启动拖拽事件的监听
});
配置参数中el可以是具体元素的id, 也可以直接是个dom对象 attachEl就是例子中的handle元素, 通过拖拽它来拖拽元素, lowerBound和upperBound是用于限定拖拽范围的, 都是Position对象, 关于这个对象的封装和作用我们下面会分析到,不急哈: ), 如果没有传入的话, 拖拽的范围就没有限制. startCallback, moveCallback, endCallback都是些回调函数, attachLater为true或者false. 如果不是很明白看了下面的分析, 我想你肯定很快会清楚的..
下面就来写Position, 代码如下:
代码如下:
function Position(x, y) {
this.X = x;
thix.Y = y;
}
Position.prototype = {
constructor: Position,
add : function(val) {
var newPos = new Position(this.X, this.Y);
if (val) {
newPos.X += val.X;
newPos.Y += val.Y;
}
return newPos;
},
subtract : function(val) {
var newPos = new Position(this.X, this.Y);
if (val) {
newPos.X -= val.X;
newPos.Y -= val.Y;
}
return newPos;
},
min : function(val) {
var newPos = new Position(this.X, this.Y);
if (val) {
newPos.X = this.X > val.X ? val.X : this.X;
newPos.Y = this.Y > val.Y ? val.Y : this.Y;
return newPos;
}
return newPos;
},
max : function(val) {
var newPos = new Position(this.X, this.Y);
if (val) {
newPos.X = this.X < val.X ? val.X : this.X;
newPos.Y = this.Y < val.Y ? val.Y : this.Y;
return newPos;
}
return newPos;
},
bound : function(lower, upper) {
var newPos = this.max(lower);
return newPos.min(upper);
},
check : function() {
var newPos = new Position(this.X, this.Y);
if (isNaN(newPos.X))
newPos.X = 0;
if (isNaN(newPos.Y))
newPos.Y = 0;
return newPos;
},
apply : function(el) {
if(typeof el == 'string')
el = document.getElementById(el);
if(!el) return;
el.style.left = this.X + 'px';
el.style.top = this.Y + 'px';
}
};
一个坐标点的简单封装, 它保存两个值: x, y坐标. 我们能够通过add和substract方法跟别的坐标点进行+运算和-运算, 返回一个计算过的新坐标点. min和max函数顾名思义用于跟其他坐标点进行比较,并返回其中较小和教大的值.bound方法返回一个在限定范围内的坐标点. check方法用于确保属性x, y的值是数字类型的, 否则会置0. 最后apply方法就是把属性x,y作用于元素style.left和top上. 接着我把剩下的大部分代码拿出来, 再一点一点看: