对于Array对象我的总结思想是:5法,3招,12式
1.声明5法:只针对一维数组,当然还有二维三维,这里就不做解释了
代码如下:
var a = new Array();
var a = new Array;
var a = new Array(10);//创建Array对象,并指定数组中项的个数
var a = new Array("red","blue","green");
var a = ["red"," blue"," green"];
2.属性3招:constructor,length,prototype
constructor表示创建对象的函数。 constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。例如:
代码如下:
x = new String("Hi");
if (x.constructor == String)
// 进行处理(条件为真)。
或
function MyFunc {
// 函数体。
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc)
// 进行处理(条件为真)。
Length表示数组的长度,有多少项。这个就不写示例了。
prototype返回对象类型原型的引用。用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
例如,要为 Array 对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明该函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
代码如下:
function array_max( ){
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++)
{
if(max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3.方法12式:concat 方法 | join 方法 | pop 方法 | push 方法 | reverse 方法 | shift 方法| unshift 方法| slice 方法| splice 方法| sort 方法| toString 方法| valueOf 方法
代码如下:
//1.concat():返回一个新数组,这个新数组是由两个或更多数组组合而成的。
var a1 = [1,2,3,4];
var a2 = a1.concat("5",'6');
alert(a2); //结果:1,2,3,4,5,6
//2.join():返回字符串值,其中包含了连接到一起的数组的所有元素,元素由指定的分隔符分隔开来。
var a1 = [1,2,3,4];
var a2 = a1.join();
var a3 = a1.join(",");
var a4 = a1.join("|");
alert(a2); //结果:1,2,3,4
alert(a3); //结果:1,2,3,4
alert(a4); //结果:1|2|3|4
//3.pop():移除数组中的最后一个元素并返回该元素。如果该数组为空,那么将返回 undefined。
var a1 = [1,2,3,4];
var item = a1.pop();
alert(item); //结果:4
alert(a1);//结果:1,2,3
//4.push():将新元素添加(追加)到一个数组中,并返回数组的新长度值。push 方法将以新元素出现的顺序添加这些元素。如果参数之一为数组,那么该数组将作为单个元素添加到数组中。如果要合并两个或多个数组中的元素,请使用 concat 方法。