后来发现还不错。不如继续写下去。
这个版本基本上跟jquery的animate一样了。
我是说效果基本上一样了。(效率还没测试过。);
如果有专业测试人员 帮我测试下。
1:功能说明
兼容主流浏览器。
1:支持回调函数;
2:支持级联动画调用;
3:支持delay动画队列延迟;
4:支持stop停止动画;
5:支持opacity透明度变化;
6:支持+= -= *= /=操作;
7:支持单位操作(px, %);
2:使用说明
jelle(A).animate(B, C, D);
A:需要执行动画的dom元素ID;
B:动画的主要参数传递{key,val,key2,val2};比如{width:'100px',height:'+=100px',opacity:0.5},
opacity--透明度变化 支持+= -= *= /=操作。
C:动画执行用时,以毫秒为单位;[可选 默认500毫秒];
D:回调函数;[可选]
3:方法说明
1:animate()方法
jelle('cc').animate({width:'100px'},300,function(){alert('完成')});// 是 cc 的宽度在300毫秒的时间变化到100px 动画结束 弹出 ‘完成'
2:stop()方法
jelle('cc').stop();//停止正在 cc 对象上播放的动画。
3:delay()方法
jelle('cc').delay(1000).animate({width:'100px'});//cc 的宽度发生变化 将被延迟1秒执行。
我会一直把他完善下去。
代码如下:
var jelle = function(id){
var $ = function(id){ return document.getElementById(id); },
elem = $(id),//对象
f = 0, _this = {}, lazy = 10, lazyque = 10,// f动画计数器 lazy动画延迟 lazyque队列延迟
// 算子你可以改变他来让你的动画不一样
tween = function(t, b, c, d){ return - c * (t /= d) * (t - 2) + b},
// adv 用于+= -= *= /=操作
adv = function(val, b){
var va, re= /^([+-//*//]=)([-]?[/d.]+)/ ;
if (re.test(val)){
var reg = val.match(re);
reg[2] = parseFloat(reg[2]);
switch ( reg[1] ){
case '+=':
va = reg[2];
break;
case '-=':
va = -reg[2];
break;
case '*=':
va = b*reg[2] - b;
break;
case '/=':
va = b/reg[2] - b;
break;
}
return va;
}
return parseFloat(val) - b;
}
// elem.animate 读取用于当前dom元素上的动画队列
elem.animate = elem.animate || [];
//stop 功能要使用的
jelle[id]= {};
jelle[id]['stop'] = true;
//alert(jelle[id]['stop'])
// 统一队列入口 用于方便设置延迟,与停止
_this.entrance = function(fn, ags, lazytime){
//fn 调用函数 ags 参数 lazytime 延迟时间
setTimeout(function(){
fn(ags[0], ags[1], ags[2]);
}, (lazytime || 0));
}
// 停止动画 此方法还不能用
_this.stop = function(){
jelle[id]['stop'] = false;
elem.animate.length=0;
$(id).animate.length=0;
return _this;
}
// 队列操作
_this.queue = function(){
if (elem.animate && ++f == elem.animate[0].length){
f = 0;// 清空计数器
elem.animate[0].callback ? elem.animate[0].callback.apply(elem) : false;
// 判断是否有动画在等待执行