Node.js事件驱动实现概览
虽然在ECMAScript的标准里并没有(也没有必要)明确规定“事件”,但是在浏览器中,事件作为一个极为重要的机制,给予JavaScript响应用户操作与DOM变化的能力;在Node.js中,异步事件驱动模型则是其高并发能力的基础。
学习JavaScript也需要了解它的运行平台,为了更好的理解JavaScript的事件模型,我打算从Node及浏览器引擎源码入手,分析其底层实现,并将我的分析整理为一系列博文;一方面作为笔记,另一方面也希望能与大家交流,分析和理解有疏漏偏颇之处,还望各位斧正。
简述事件驱动模型
解释JavaScript事件模型本身的好文章已经很多了,可以说这已经是一个说烂了的话题,这里我只简单写一下,并且提供一些好文章的链接。
程序如何响应事件
我们的程序响应外部的事件有如下两种方式:
中断
操作系统处理键盘等硬件输入就是通过中断来进行的,这个方式的好处是即使没有多线程,我们也可以放心地执行我们的代码,CPU收到中断信号之后自动地转去执行相应的中断处理程序,处理完成后会恢复原来的代码的执行环境继续执行。这种方式需要硬件的支持,一般来说都会被操作系统封装起来。
轮询
循环检测是否有事件发生,如果有就去执行相应的处理程序。这在底层和上层的开发中都有应用。
Windows窗口程序就需要在主线程中写下如下代码,通常称做消息循环:
MSG msg = { };while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg);}
消息循环不断检测是否有消息(用户的UI操作、系统消息等)出现,有的话就分发消息,调用相应的回调函数进行处理。
轮询方式的一个缺点就是:如果在主线程的消息循环里进行耗时操作,程序就无法及时响应新的消息。这在JavaScript中表现明显,以后还会提到这一点,并探讨其解决方案。
然而JavaScript中并没有类似消息循环代码,我们只是简单地注册事件,然后等待被调用。这是因为浏览器、Node作为执行平台,已经将event loop实现了,JavaScript代码不需要介入到这个过程中,只需要作为被调用者安静地等待即可。
Node中的event loop
通过Node源码看event loop的实现
Node采用V8作为JavaScript的执行引擎,同时使用libuv实现事件驱动式异步I/O。其事件循环就是采用了libuv的默认事件循环。
在src/node.cc中,
Environment* env = CreateEnvironment( node_isolate, uv_default_loop(), context, argc, argv, exec_argc, exec_argv);
这段代码建立了一个node执行环境,可以看到第三行的uv_default_loop(),这是libuv库中的一个函数,它会初始化uv库本身以及其中的default_loop_struct,并返回一个指向它的指针default_loop_ptr。
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