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浅析JavaScript动画

2024-05-06 14:40:44
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来源:转载
供稿:网友

今天,小学生以自己浅薄的见地,在前辈大能的基础上写这篇文章,希望给大家打开一扇窥探JavaScript(以下简称JS)动画的窗户。

JS如何制造出动画效果?

  结合浏览器提供的 setInterval 或 setTimeout API,高频改变DOM元素的一些属性,即可创造一个肉眼可见的动画效果。一个看起来非常流畅的JS动画除了需要良好的变换算法外,与其执行宿主也是非不开的。程序写得再好,如果浏览器过于老旧,电脑CPU性能低下,也会出现卡顿,甚至卡死。

  执行一个动画函数对于浏览器来说是个苦差,设置动画一帧为多长时间才能既流畅又不损耗性能呢?浏览器不会傻到进行一个DOM操作,就去渲染一次页面。它会把一个周期内所有的DOM操作整合起来,统一进行一次渲染。这个周期大约在16.7ms左右,不同浏览器间会有几毫秒的差异。SetTimeout的第二个参数设置为1000/60是比较合乎情理的做法。不过了解过SetTimeout运行机制的都会清楚,这个时间并不可靠,其根据实际情况会有些许甚至相当大的延迟。那么有没有这样一个API?我不想知道你浏览器到底多久渲染一次,反正你渲染的时候给我的动画执行一帧就行了。答案是有,requestAnimationFrame,可以让函数随着浏览器渲染执行,并且执行时机是可靠的。注意,这个方法在现在浏览器及IE10+才被支持。

  现在可以封装起一个简单的requestAnimationFrame,下面的例子中将会使用到它。

window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame    ||     window.webkitRequestAnimationFrame ||     window.mozRequestAnimationFrame  ||     function( callback ){      window.setTimeout(callback, 1000 / 60);     };})();

  更加详细的封装可以在张鑫旭的博客中看到:张鑫旭:requestAnimFrame。下面让我们继续。

动画函数的编写

  有了requestAnimationFrame,下面该考虑一下如何让写动画函数了。一般来说我们会给出一个毫秒级的during值,限制这个动画必须要在这个时间内完成。下面以实现一个小球从离页面左侧100px处匀速运动到800px处为例,编写一个动画函数:戳我查看DEMO。

      var ele = document.getElementById("block");      var start = Date.now();//获取动画开始的时间。      var during = 1000; //此动画要在1秒内执行完。      var p=0;//动画完成度 从0-1;      requestAnimationFrame(function f(){        if(p>=1){ ele.style.left="800px";}//如果发现动画已经执行完,将元素置到终点。        else{          p=(Date.now()-start)/during;          ele.style.left=100+700*p+"px"; //从100px开始,匀速向右移动,共移动700px;          requestAnimationFrame(f);        }      })

  上面函数中有一个关键变量:p,即percentage,我们可以称它为动画的完成度,它是根据当前时间计算得出的,并且从动画开始后,会从0~1匀速渐变。当其为1时,表示整个动画执行完毕。在这个函数中,让p乘以要运动的长度700,便会得到一个0-700匀速变化的值,将其加上开始的100,便可模拟小球从100px处匀速移动到800px处。

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