介绍
本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用。
模式1:原型继承
原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:
代码如下:
function object(o) {
function F() {
}
F.prototype = o;
return new F();
}
// 要继承的父对象
var parent = {
name: "Papa"
};
// 新对象
var child = object(parent);
// 测试
console.log(child.name); // "Papa"
// 父构造函数
function Person() {
// an "own" property
this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
// 创建新person
var papa = new Person();
// 继承
var kid = object(papa);
console.log(kid.getName()); // "Adam"
// 父构造函数
function Person() {
// an "own" property
this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
// 继承
var kid = object(Person.prototype);
console.log(typeof kid.getName); // "function",因为是在原型里定义的
console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因为只继承了原型
同时,ECMAScript5也提供了类似的一个方法叫做Object.create用于继承对象,用法如下:
代码如下:
/* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */
var child = Object.create(parent);
var child = Object.create(parent, {
age: { value: 2} // ECMA5 descriptor
});
console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true
而且,也可以更细粒度地在第二个参数上定义属性:
代码如下:
// 首先,定义一个新对象man
var man = Object.create(null);
// 接着,创建包含属性的配置设置
// 属性设置为可写,可枚举,可配置
var config = {
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
};
// 通常使用Object.defineProperty()来添加新属性(ECMAScript5支持)
// 现在,为了方便,我们自定义一个封装函数
var defineProp = function (obj, key, value) {
config.value = value;
Object.defineProperty(obj, key, config);
}
defineProp(man, 'car', 'Delorean');
defineProp(man, 'dob', '1981');
defineProp(man, 'beard', false);
所以,继承就这么可以做了:
代码如下:
var driver = Object.create( man );
defineProp (driver, 'topSpeed', '100mph');
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