假设有这样一个动画功能需求:把一个div的宽度从100px变化到200px。写出来的代码可能是这样的:
代码如下:
<div id="test1" style="width: 100px; height: 100px; background: blue; color: white;"></div>
function animate1(element, endValue, duration) {
var startTime = new Date(),
startValue = parseInt(element.style.width),
step = 1;
var timerId = setInterval(function() {
var nextValue = parseInt(element.style.width) + step;
element.style.width = nextValue + 'px';
if (nextValue >= endValue) {
clearInterval(timerId);
// 显示动画耗时
element.innerHTML = new Date - startTime;
}
}, duration / (endValue - startValue) * step);
}
animate1(document.getElementById('test1'), 200, 1000);
原理是每隔一定时间增加1px,一直到200px为止。然而,动画结束后显示的耗时却不止1s(一般是1.5s左右)。究其原因,是因为setInterval并不能严格保证执行间隔。
有没有更好的做法呢?下面先来看一道小学数学题:
代码如下:
A楼和B楼相距100米,一个人匀速从A楼走到B楼,走了5分钟到达目的地,问第3分钟时他距离A楼多远?
匀速运动中计算某个时刻路程的计算公式为:路程 * 当前时间 / 时间 。所以答案应为 100 * 3 / 5 = 60 。
这道题带来的启发是,某个时刻的路程是可以通过特定公式计算出来的。同理,动画过程中某个时刻的值也可以通过公式计算出来,而不是累加得出:
代码如下:
<div id="test2" style="width: 100px; height: 100px; background: red; color: white;"></div>
function animate2(element, endValue, duration) {
var startTime = new Date(),
startValue = parseInt(element.style.width);
var timerId = setInterval(function() {
var percentage = (new Date - startTime) / duration;
var stepValue = startValue + (endValue - startValue) * percentage;
element.style.width = stepValue + 'px';
if (percentage >= 1) {
clearInterval(timerId);
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