什么是模式
前阵子准备期末考试,劳神又伤身的,实在闲不得空来更新文章,今天和大家说说javascript中的设计模式。
首先呢,我们需要知道的是:模式是一种可复用的解决方案,而反模式呢就是针对某个问题的不良解决方案。
js反模式常见例子
1.向setTimeout和setInterval传递字符串,而不是函数,这会触发eval()的内部使用。
2.在全局上下文中定义大量的变量污染全局命名空间
3.修改Object类的原型
4.以内联形式使用js,嵌入在HTML文件中的js代码是无法包含在外部单元测试工具中的。
5.滥用document.write,如果在页面加载完成后执行docume.write,它会重写我们所在的页面,可以使用document.creatElement代替的话就尽量不用docume.write。
设计模式的类别
创建型设计模式
创建型设计模式专注于处理对象创建机制,以适合给定情况的方式来创建对象。属于这个类别的属性包括:
Constructor构造器、Factory工厂、Abstract抽象、Prototype原型、Singleton单例和Builder生成器
结构型设计模式
结构型模式与对象组合有关,通常可以用于找出在不同对象之间建立关系的简单方法。
属于这个类别的模式包括:
Decorator装饰者、Facade外观、Flyweight享元、Adapter适配器和Proxy代理
行为设计模式
行为模式专注于改善或简化系统中不同对象之间的通信。
行为模式包括:
Iterator迭代器、Mediator中介者、Observer观察者和Visitor访问者
Factory(工厂)模式
为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做 工厂模式的方法,这种方法 就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。
代码如下:
<script type="text/javascript">
function createObject(name,age,profession){//集中实例化的函数
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.profession = profession;
obj.move = function () {
return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession;
};
return obj;
}
var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一个实例
var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二个实例
alert(test1.move());
alert(test2.move());
</script>
工厂模式的分类
工厂模式分为简单工厂、抽象工厂和智能工厂,工厂模式不显示地要求使用一个构造函数。
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