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JavaScript中的类(Class)详细介绍

2024-05-06 14:48:25
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供稿:网友

在JavaScript中,可以使用类(Class)来实现面向对象编程(Object Oriented Programming)。不过,JavaScript中的类与Java中的有所不同,其相应的定义和使用也不一样。

JavaScript中类的定义

在JavaScript中,所有从同一个原型对象(prototype)处衍生出来的对象组成了一个类;也就是说,JavaScript中的类是一个对象集合的概念,如果两个对象它们的prototype相同,那么它们就属于同一个类;JavaScript中的类甚至都不需要类名。以下面的代码为例:

代码如下:
var p = {x:42};
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
console.log(a === b);//false
console.log(Object.getPrototypeOf(a) === Object.getPrototypeOf(b));//true

在上述例子中,对象a和b拥有相同的原型对象(prototype) p,因此a和b属于同一个类(虽然这个类都没有类名),它们从原型对象p处继承了值为42的属性x。

从这个例子中可以看到,原型对象的作用就相当于模板,可以由之衍生/创建出多个对象,其地位与Java语言中的类代码(Class code)相同,是JavaScript中类定义的核心。以下这个例子中的原型对象就呈现出更像类代码的样子:


代码如下:
var p = {
 INCREMENT_BY : 1,
 increment : function(x){
  return x + this.INCREMENT_BY;
 }
}
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//10


上述例子中,原型对象p定义了一个值为1的property (INCREMENT_BY)和一个名为increment的函数;对象a和b从p这个模板处获取了INCREMENT_BY和increment函数。当调用对象a或b的increment函数时,JavaScript会试图获取a或b的INCREMENT_BY值(this.INCREMENT_BY);由于INCREMENT_BY是从p中获取的,因此其值都是1 — 从模板中获取的,值都相同的变量,类似于Java中的静态类变量(static variable),因此上面的例子中对INCREMENT_BY变量命名时使用了全大写字符。

在上面的例子中,所有从模板p处创建出来的对象(属于同一个类的这些对象),其属性和行为都是一模一样的。但实际上对于同一个类的不同对象,它们除了拥有类所定义的属性/行为以外,往往具有一些自身所特有的属性与行为。因此,如果需要将prototype这个模板当作类来使用的话,就必须对每一个从中衍生出来的对象进行一定的定制:


代码如下:
var p = {
 INCREMENT_BY : 1,
 increment : function(x){
  return x + this.INCREMENT_BY + this.custom_increment_by;
 }
}
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
a.custom_increment_by = 0;
b.custom_increment_by = 1;
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//11

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