算术操作符
Lua 的算术操作符有:
"+"(加法):
代码如下:
print(1 + 2)
"-"(减法):
代码如下:
print(2 - 1)
"*"(乘法):
代码如下:
print(1 * 2)
"/"(除法):
代码如下:
print(1 / 2)
"^"(指数):
代码如下:
print(27^(-1/3))
"%"(取模):
代码如下:
print(5 % 3)
关系操作符
Lua 提供以下关系操作符:
代码如下:
< > <= >= == ~=
以上操作符返回的运算结果都是 true 或 false。字符串跟数字不可以进行比较
逻辑操作符
逻辑操作符有 and、or、not
代码如下:
print(1 and 2)
print(nil and 1)
print(false and 2)
print(1 or 2)
print(false or 5)
逻辑操作符将 false 和 nil 视为假,其它的为真。
局部变量与作用域
Lua 通过 local 语句来创建局部变量,局部变量的作用域仅限于声明它们的那个块。
代码如下:
local a, b = 1, 10
if a < b then
print(a)
local a
print(a)
end
print(a, b)
用局部变量 local 保存全局变量,可以加速在当前作用域中对全局变量的访问。对于加速的效果,对比下面计算 斐波那契数列(Fibonacci)的执行时间便知:
代码如下:
function fibonacci(n)
if n < 2 then
return n
end
return fibonacci(n - 2) + fibonacci(n - 1)
end
io.write(fibonacci(50), "/n")
使用局部变量 local
代码如下:
local function fibonacci(n)
if n < 2 then
return n
end
return fibonacci(n - 2) + fibonacci(n - 1)
end
io.write(fibonacci(50), "/n")
控制结构
if then elseif else end
代码如下:
if num == 1 then
print(1)
elseif num == 2 then
print(2)
else
print("other")
end
Lua 不支持 switch 语句
while
先判断 while 条件,如果条件为真,继执行循环体,否则结束
代码如下:
local i = 1
while a[i] do
print(a[i])
i = i + 1
end
repeat-until
先执行一次循环体,再判断条件,如果条件为真则退出循环体,否则继续执行循环体。类似其它语言的 do-while 语句,循环体至少会执行一次
代码如下:
local a = 1
repeat
a = a + 1
b = a
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