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轻松掌握JavaScript状态模式

2024-05-06 14:51:57
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来源:转载
供稿:网友

状态模式 

状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 

状态模式的使用场景也特别明确,有如下两点:
 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(有些对象通常会有好几个状态,在每个状态都只可以做当前状态才可以做的事情,而不能做其它状态能做的事儿)

 2.一个操作中含有大量的分支语句,而且这些分支语句依赖于该对象的状态。状态通常为一个或多个枚举常量的表示。 

一、有限状态机

 1.状态总数(state)是有限的。
 2.任一时刻,只处在一种状态之中。
 3.某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。 

通用做法:将状态封装成独立的类(状态机),并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态发生改变时,会带来不同的行为变化。 

二、性能优化点

 1.如何管理状态对象的创建和销毁?第一种仅当state对象被需要时才创建并随后销毁(state对象比较庞大,优先选择), 另一种是一开始就创建好所有的状态对象,并且始终不销毁它们(状态改变频繁)。
 2.利用享元模式共享一个state对象。 

举个稍微复杂的例子,相信大家都玩过角色扮演类游戏,里面的角色就有很多种状态(站、走、跑、跳、蹲等),各个状态之间的切换是被规定好了的,且任何时刻都只能处于一种状态中,而在每个状态下,角色只能做当前状态下被允许的行为(如:普通攻击、各种技能攻击、防御等) 

这是我写的移动小球的例子:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script>  window.onload = function() {   var FSM = {    show1: {     clickBtn: function (key) {      change.call(this,key);     }    },    show2: {     clickBtn: function (key) {      change.call(this,key);     }    },    show3: {     clickBtn: function (key) {      change.call(this,key);     }    },    show4: {     clickBtn: function (key) {      change.call(this,key);     }    }   };   var Ball = function () {    this.curentState = FSM.show1;    this.div = null;   };   Ball.prototype.init = function () {    var self = this;    this.div = document.getElementById('go');    document.body.onkeydown = function (event) {     var key = event.keyCode;     self.curentState.clickBtn.call(self,key);    }   };   function change(key){    var styles = window.getComputedStyle(this.div),     parentStyles = window.getComputedStyle(this.div.parentNode),     top = parseInt(styles.top),     left = parseInt(styles.left);    if(key === 40){     top += (top+parseInt(styles.height))<parseInt(parentStyles.height) ? 10 : 0;     this.div.style.top = top+'px';     this.curentState = FSM.show3;    }    if(key === 38){     top -= (top > 0 ? 10 : 0);     this.div.style.top = top+'px';     this.curentState = FSM.show4;    }    if(key === 37){     left -= (left > 0 ? 10 : 0);     this.div.style.left = left+'px';     this.curentState = FSM.show1;    }    if(key === 39){     this.curentState = FSM.show2;     left += (left+parseInt(styles.width))<parseInt(parentStyles.width) ? 10 : 0;     this.div.style.left = left+'px';    }   }   var a = new Ball();   a.init();  } </script> <style>  #div{   position: absolute;   width: 80%;   height: 80%;   top: 0;   bottom: 0;   left: 0;   right: 0;   margin: auto;   border: 1px solid darkcyan;  }  #go{   position:absolute;   width:50px;   height:50px;   left: 10px;   top:20px;   border:1px solid gray;   -webkit-border-radius : 50px;   -moz-border-radius: 50px;   border-radius: 50px;   background-image: radial-gradient(circle, white 5%, black 100%);  } </style></head><body><div id="div">按下方向键移动方块 <div id="go"></div></div></body></html>            
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