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Javascript之Math对象详解

2024-05-06 14:56:42
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供稿:网友

Math对象不同于上述的对象,它可以说是一个公共数学类,里面有很多数学方法,用于各种数学运算
但是Math对象不需要构造,对于其中的方法直接使用即可

1、常量(即属性)

E       返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)

E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)
PI 返回圆周率(约等于3.14159)
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)

下面是它们的值:

代码如下:document.write("Math.E = "+Math.E+"<br>");
document.write("Math.LN2 = "+Math.LN2+"<br>");
document.write("Math.LN10 = "+Math.LN10+"<br>");
document.write("Math.LOG2E = "+Math.LOG2E+"<br>");
document.write("Math.LOG10E = "+Math.LOG10E+"<br>");
document.write("Math.PI = "+Math.PI+"<br>");
document.write("Math.SQRT1_2 = "+Math.SQRT1_2+"<br>");
document.write("Math.SQRT2 = "+Math.SQRT2+"<br>");

输出结果:

Math.E = 2.718281828459045
Math.LN2 = 0.6931471805599453
Math.LN10 = 2.302585092994046
Math.LOG2E = 1.4426950408889634
Math.LOG10E = 0.4342944819032518
Math.PI = 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 = 0.7071067811865476
Math.SQRT2 = 1.4142135623730951

2、abs() 方法可返回数的绝对值

Math.abs(x);x必须为一个数值,此数可以是整数,小数都可以
document.write(Math.abs(-2.77));//输出2.77

3、acos(x) 返回数的反余弦值。

Math.acos(x);x必须是 -1.0 ~ 1.0 之间的数
如果x不在上述范围,则返回NaN

4、asin() 方法可返回一个数的反正弦值。

Math.asin(x);x必须是一个数值,该值介于 -1.0 ~ 1.0 之间。
如果参数 x 超过了 -1.0 ~ 1.0 的范围,那么浏览器将返回 NaN。

5、atan() 方法可返回数字的反正切值。

Math.atan(x);x 必需。必须是一个数值。
返回的值是 -PI/2 到 PI/2 之间的弧度值。

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