回调地狱
对 JavaScript 程序员来说,处理回调是家常,但是处理层次过深的回调就没有那么美好了,下面的示例代码片段用了三层回调,再补脑一下更多层的场景,简直是酸爽,这就是传说中的回调地狱。
getDirectories(function(dirs) { getFiles(dirs[0], function(files) { getContent(files[0], function(file, content) { console.log('filename:', file); console.log(content); }); });}); function getDirectories(callback) { setTimeout(function() { callback(['/home/ben']); }, 1000);} function getFiles(dir, callback) { setTimeout(function() { callback([dir + '/test1.txt', dir + '/test2.txt']); }, 1000)} function getContent(file, callback) { setTimeout(function() { callback(file, 'content'); }, 1000)}
解决方案
生态圈中有很多异步解决方案可以处理回调地狱的问题,比如 bluebird、Q 等,本文重点介绍 ECMAScript 6/7 规范中对异步编程的支持。
ES6 Promise
Promise 是一种异步编程的解决方案,是解决回调地狱问题的利器。
Promise 在 JavaScript 生态圈被主流接受是在 2007 年 Dojo 框架增加了 dojo.Deferred 的功能。随着 dojo.Deferred 的流行,在 2009 年 Kris Zyp 提出了 CommonJS Promises/A 规范。随后生态圈中出现了大量 Promise 实现包括 Q.js、FuturesJS 等。当然 Promise 之所有这么流行很大程度上是由于 jQuery 的存在,只是 jQuery 并不完全遵守 CommonJS Promises/A 规范。随后正如大家看到的,ES 6 规范包含了 Promise。
MDN 中对 Promise 是这样描述的:
Promise 对象是一个返回值的代理,这个返回值在promise对象创建时未必已知。它允许你为异步操作的成功或失败指定处理方法。 这使得异步方法可以像同步方法那样返回值:异步方法会返回一个包含了原返回值的
以下的代码是「回调地狱」一节中的示例通过 Promise 实现,看上去代码也不是很简洁,但是比起传统的层级回调有明显改善,代码可维护性和可读性更强。
getDirectories().then(function(dirs) { return getFiles(dirs[0]);}).then(function(files) { return getContent(files[0]);}).then(function(val) { console.log('filename:', val.file); console.log(val.content);}); function getDirectories() { return new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function() { resolve(['/home/ben']); }, 1000); });} function getFiles(dir) { return new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function() { resolve([dir + '/test1.txt', dir + '/test2.txt']); }, 1000); });} function getContent(file) { return new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function() { resolve({file: file, content: 'content'}); }, 1000); });}
ES6 Generator
Promise 的实现方式还不够简洁,我们还需要更好的选择,co 就是选择之一。co 是基于 Generator(生成器)的异步流控制器,了解 co 之前首先需要理解 Generator。熟悉 C# 的同学应该都有了解,C# 2.0 的版本就引入了 yield 关键字,用于迭代生成器。ES 6 Generator 跟 C# 相似,也使用了 yield 语法糖,内部实现了状态机。具体用法可以参考 MDN 的文档 function* 一节,原理可以参考AlloyTeam 团队 Blog 深入理解 Generator。使用 co 巧妙结合 ES6 Generator 和 ES6 Promise 让异步调用更加和谐。
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