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javascript HTML5 canvas实现打砖块游戏

2024-05-06 14:59:37
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来源:转载
供稿:网友

本文实例编写的一个小游戏,基于HTML5中的canvas。游戏主要是小球反弹击打小方块。在代码中主要实现了小方块的生成,键盘键事件的监听,小球的移动和碰壁之后的反弹以及怎样消除小方块等方法。代码使用到了一个js脚本库

游戏开发流程:

1、创建画布:

将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比如border和border-radius,这样一来使其看上去像手机,利于观看。

<div id="main"> <!--将画布嵌在div块里面,使其可以居中--> <canvas id="liuming_canvas" width="300px" height="500px"> </canvas></div>

2、创建移动的小木块:

定义一个可以用于移动的小方块,该移动小方块包含如下的属性,坐标位置,小方块的长和宽和小方块每次移动的距离。

var diamond = { x : 100,   y : 485, width : 100, height : 15, move : 10}

3、创建用于击打的小球:

定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在x轴和y轴的速度。其中x轴和y轴的速度是为小球计算移动的方向和移动之后的坐标值。

var ball_impact = { x : 150, y : 465, r : 10, vx : 200, vy : 200}

4、生成一系列的小方块:

生成一系列的小方块用于被小球击打,小球的生成主要是根据画布的大小和小方块的坐标与长宽以及各个小方块的x轴和y轴的间隔。

var diamond_impact = [];//定义存储击打小方块的数组diamond_impact.length = 0;var width_span = 25; // 任意两个小方块的横向间隔 var height_span = 25;  //任意两个小方块的水平间隔 for(var i =1 ; i <=10 ; i++){//控制每行输出的小方块 for(var j = 1 ; j < 10 ; j++){//输出每列的小方块 只有x轴和y轴的坐标不一样而已  var diamond_impact_children = {   x : width_span,   y : height_span,   width : 10,   height : 10  };  width_span += 30;  diamond_impact.push(diamond_impact_children); //将得到的小方块放在 diamond_impact 中,已被以后使用 } height_span += 25; width_span = 25;}

5、编写移动小方块的移动方法:

移动小方块的实现,首先需要监听获得键盘的事件,之后再根据获得的键盘事件来分别处理来向那个方向移动,在此处我分别定义了四个方向,目的是为了只在左右移动可能不能完全消灭小方块,
在移动的过程之中还要判断移动小方块的位置,以防止是否已经出界。在此处我分别定义了四个方法来处理各个方向的移动。

//键盘事件,获取当前在那个方向运动var direction = "";document.onkeydown = function (e) { if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ; if (e.keyCode == 39 ) direction = "right"; if (e.keyCode == 38 ) direction = "up"; if (e.keyCode == 40 ) direction = "down";} //定义四个方法来重绘制方块的位置 分别有 左、右、上、下function move_right_diamond(){ clear_diamond();//清除以前的方块 init_canvas_background();//再次初始化画布 下同 //重新绘制小方块的位置 if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //判断方块是否已经到达最右端  cxt.fillStyle = "#17F705";  cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height); }else{  diamond.x += diamond.move;  cxt.fillStyle = "#17F705";  cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height); }}//其余方法类似             
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