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浅谈js对象的创建和对6种继承模式的理解和遐想

2024-05-06 15:08:21
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供稿:网友

JS中总共有六种继承模式,包括原型链、借用构造函数、组合继承、原型式继承寄生式继承和寄生组合式继承。为了便于理解记忆,我遐想了一个过程,对6中模式进行了简单的阐述。

很长的一个故事,姑且起个名字叫女娲造人吧。

创建对象

女娲一个一个的捏人(创建对象),这样太慢,于是设计了一种机器(函数),想造什么样的,告诉他这个人有哪些特点和功能,机器来制造。这就是工厂模式的(使用同一个接口创建对象,回产生大量重复代码,由此发明了一种函数(模具))。

但是机器造人同样也比较麻烦(挖土、和泥、捏眼睛、捏鼻子...)于是封装的思想来了,鼻子眼睛什么的提前捏好备用,改造机器,告诉要造的人具有什么样的眼睛,鼻子,机器可以直接拿来安装ok,这样的机器就是构造函数。

这样仍然存在问题,假设要让捏的人都能跑,就要机器给每个人安装一个‘跑'的功能,这样工序太慢,还可能出错,找第三方吧(函数方法定义到构造函数外部,全局作用域中)。第三方负责给我把捏的人都装上跑的功能,我拿来再放到机器上用,省的每次都加工。ok,人都能跑了,很方便,但是问题又出现了,造的人还需要‘跳'、‘走'..的N个功能,总不能再找N个第三方吧,那这样建机器就没意义了。于是女娲(开发人员)早创造了原型模式...厉害了我的娲。

原型模式中每个函数都有一个prototype属性,是指针,指向原型对象。原型对象包含能让所有实例共享的属性和方法,这个原型对象有一个constructor属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针。

看似有点绕,从女娲这个角度就好理解了:造物主女娲娘娘还发明了个各种各样的模具(原型对象),要开始造了:1造一类人-->用的是造这类人的模具。毕竟可以造万物,造什么用什么样的模具。所有造人机器(函数)都有各自唯一的一个模具(原型对象),并且机器有一个标签[prototype],指向模具,这个模具有能贴生产标志的[constructor]属性,指向这个机器,表示是这个机器的模具生产。因此要造什么样的一类人,只需要改模具就好了。这就是原型对象的好处,方便,快捷。

生产过程如下:

1造机器A :function  jqA(){}; //有个prototype属性,指向模具(原型对象)

2造模具:jqA.prototype={

constructor: jqA, //相当于贴上标签,由A机器生产,

name:'lily',

skin:'white',

run: function(){

alert(this.name+'run');  }

 这个模具负责造名字叫lili,皮肤为white,能run的这类人。

3  造一个这类型的人    var person1=new jqA();

再造一个这类型的人  var person2=new jaA();

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