setTimeou的t应用
var ids = [];function foo1(i) { this.i = i; console.log('i = '+i); ids[0] = setTimeout((function () { foo1(i); }),1000);}function foo2(j) { this.j = j; console.log('j = '+j); ids[1] = setTimeout((function () { foo2(j); }),1000);}foo1(2);foo2(3);clearTimeout(ids[0]);clearTimeout(ids[1]);
当 setTimeout(f,n) 被调用时,它会返回一个 ID 标识并且计划在将来大约n毫秒后调用f函数。 f函数只会被执行一次(递归执行的话就可以实现每n毫秒执行一次),基于 JavaScript 引擎的计时策略,以及本质上的单线程运行方式,所以其它代码的运行可能会阻塞此线程。 因此没法确保函数会在 setTimeout 指定的时刻被调用。通过在回调函数内部使用 setTimeout 函数来防止阻塞!
JavaScript 是异步的,setTimeout 只会执行回调函数一次,不过 setInterval会每隔 X 毫秒执行函数一次。 但是却不鼓励使用这个函数。当回调函数的执行被阻塞时,setInterval 仍然会发布更多的回调指令。在很小的定时间隔情况下,这会导致回调函数被堆积起来。
setTimeout 和 setInterval 也接受第一个参数为字符串的情况。 这个特性绝对不要使用,因为它在内部使用了隐藏的eval,由于 eval 在这种情况下不是被直接调用,因此传递到 setTimeout 的字符串会自全局作用域中执行,建议不要在调用定时器函数时,为了向回调函数传递参数而使用字符串的形式;当需要向回调函数传递参数时,可以创建一个匿名函数,在函数内执行真实的回调函数;
onscolll,onresize等是非常耗性能,那如果我们换成ajax请求的话,那么就会缩放一次窗口会连续触发多次ajax请求,下面我们试着使用函数节流的操作试试一下;当然加个settimeout()的定时器就好了,
第一种封装方法
var count = 0;function oCount() { count++; console.log(count);}window.onresize = function () { delayFun(oCount)};function delayFun(method, thisArg) { clearTimeout(method.props); method.props = setTimeout(function () { method.call(thisArg) }, 200)}
第二种封装方法
构造一个闭包,使用闭包的方式形成一个私有的作用域来存放定时器timer, timer是通过传参数的形式引入的。
var count = 0;function oCount() { count++; console.log(count);}var funs= delayFun(oCount,100);window.onresize = function () { funs()};function delayFun(func, wait) { var timer = null; return function () { var context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { func.apply(context, args); }, wait) };}
对第二种方法优化一下,性能会更好
这里返回一个函数,如果它被不间断地调用,它将不会得到执行。该函数在停止调用 N 毫秒后,再次调用它才会得到执行。如果有传递 ‘immediate' 参数,会马上将函数安排到执行队列中,而不会延迟。
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