ECMAScript中有5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String。还有1种复杂数据类型—Object,Object实质上是由一组无序的名值对(键值对)组成的。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制。
由于ECMAScript是松散型的,所以需要一种手段来检测变量的数据类型,typeof就是具有这种功能的操作符。用typeof检测变量可能返回以下某个字符串:
"undefined" | 变量未定义 |
"boolean" | 变量是布尔值 |
"string" | 变量是字符串 |
"number" | 变量是数值 |
"object" | 变量是对象或者null |
"function" | 变量是函数 |
从技术的角度讲,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型。然而,函数有一些特殊的属性,因此通过typeof来区分函数和其它对象是有必要的。
Undefined类型只有一个值,就是特殊的undefined。在使用var声明变量但未初始化时,这个变量的值就是undefined,如:
var a;alert(a == undefined); //true
不过,包含undefined值的变量和尚未定义的变量不一样,如:
var a; // 这个变量声明之后默认取得了undefined值// 下面这个变量并没有声明// var balert(a); // "undefined"alert(b); // 产生错误
然而对未声明或者声明没有初始化的变量使用typeof都会返回undefined,如:
var a;// var b;alert(typeof a); // "undefined" alert(typeof b); // "undefined"
Null类型也只有一个值,就是null。从逻辑的角度来看,null值表示一个空指针,所以用typeof检测null值会返回"object",如:
var car = null;alert(typeof car); // "object"
所以如果要定义变量来存放对象,最好将该变量初始化为null。实际上,undefined值是继承自null值的,所以判断它们的相等性会返回true:
alert(null == undefined); // true
尽管null和undefined有这样的关系,但它们用途是完全不同的,因为无论什么时候都没有必要把一个变量的值显示的设置为undefined,然而当定义一个还未保存对象的对象变量时,就应该将变量设置为null,这样不仅可以体现null作为空对象的指针,还有能很好地区分null和undefined。
Boolean类型有两个字面值:true和false,但是ECMAScript中所有类型的值都能调用Boolean()函数转换成Boolean类型的值,下表列出了各种数据类型对应的转换规则:
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | ""空字符串 |
Number | 任何非零数字值 | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | /
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