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基于canvas粒子系统的构建详解

2024-05-06 15:12:06
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来源:转载
供稿:网友

前面的话

本文将从最基本的imageData对象的理论知识说开去,详细介绍canvas粒子系统的构建

imageData

关于图像数据imageData共有3个方法,包括getImageData()、putImageData()、createImageData()

【getImageData()】

2D上下文可以通过getImageData()取得原始图像数据。这个方法接收4个参数:画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度

例如,要取得左上角坐标为(10,5)、大小为50*50像素的区域的图像数据,可以使用以下代码:

var imageData = context.getImageData(10,5,50,50);

返回的对象是ImageData的实例,每个ImageData对象有3个属性:width/height/data

1、width:表示imageData对角的宽度

2、height:表示imageData对象的高度

3、data是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。在data数组中,每一个像素用4个元素来保存,分别表示red、green、blue、透明度

[注意]图像中有多少像素,data的长度就等于像素个数乘以4

//第一个像素如下var data = imageData.data;var red = data[0];var green = data[1]; var blue = data[2];var alpha = data[3];

数组中每个元素的值是在0-255之间,能够直接访问到原始图像数据,就能够以各种方式来操作这些数据

[注意]如果要使用getImageData()获取的canvas中包含drawImage()方法,则该方法中的URL不能跨域

【createImageData()】

createImageData(width,height)方法创建新的空白ImageData对象。新对象的默认像素值 transparent black,相当于rgba(0,0,0,0)

var imgData = context.createImageData(100,100);

【putImageData()】

putImageData()方法将图像数据从指定的ImageData对象放回画布上,该方法共有以下参数

imgData:要放回画布的ImageData对象(必须)x:imageData对象的左上角的x坐标(必须)y:imageData对象的左上角的y坐标(必须)dirtyX:在画布上放置图像的水平位置(可选)dirtyY:在画布上放置图像的垂直位置(可选)dirtyWidth:在画布上绘制图像所使用的宽度(可选)dirtyHeight:在画布上绘制图像所使用的高度(可选)

[注意]参数3到7要么都没有,要么都存在

context.putImageData(imgData,0,0);
context.putImageData(imgData,0,0,50,50,200,200);

粒子写入

粒子,指图像数据imageData中的每一个像素点。下面以一个简易实例来说明完全写入与粒子写入

【完全写入】

200*200的canvas1中存在文字'小火柴',并将canvas1整个作为图像数据写入同样尺寸的canvas2中

<canvas id="drawing1" style="border:1px solid black"></canvas><canvas id="drawing2" style="border:1px solid black"></canvas><script>var drawing1 = document.getElementById('drawing1');var drawing2 = document.getElementById('drawing2');if(drawing1.getContext){ var cxt = drawing1.getContext('2d'); var cxt2 = drawing2.getContext('2d'); var W = drawing1.width = drawing2.width = 200; var H = drawing1.height = drawing2.height = 200; var str = '小火柴'; cxt.textBaseline = 'top'; var sh = 60; cxt.font = sh + 'px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if(sw > W){  sw = W; } cxt.fillText(str,(W - sw)/2,(H - sh)/2,W); //获取imageData var imageData = cxt.getImageData(0,0,W,H);  //写入drawing2中  cxt2.putImageData(imageData,0,0);</script>            
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