<script> var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率 var ua = navigator.userAgent; if (/Android (/d+/./d+)/.test(ua)) { var version = parseFloat(RegExp.$1); // andriod 2.3 if (version > 2.3) { document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale='+phoneScale+',minimum-scale='+phoneScale+',maximum-scale='+phoneScale+',user-scalable=no">'); // andriod 2.3以上 } else { document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no">'); } // 其他系统 } else { document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale='+phoneScale+',minimum-scale='+phoneScale+',maximum-scale ='+phoneScale +',user-scalable=no,">'); }</script>
做手机端页面最头疼的就是物理分辨率和逻辑分辨率的转换了,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了,
var phoneScale = phoneWidth/750;
除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。
(注意,有时候页面加了这段代码在调试的时候,切记刷新,刷新过后就会按手机缩放比例显示)
概念解析:
phys.width:一般我们所指的宽度width即为phys.width,物理宽度(物理分辨率)
device-width:又称为css-width,设备宽度(逻辑分辨率)
其中我们可以获取phys.width通过document.documentElement.clientWidth;
而获取css-width通过 window.screen.width获取。
所以这里 phoneWidth(逻辑分辨率) = parseInt(window.screen.width);
如iphone6的phys.width为750px,而css-width为375px。
明白一个浏览器默认行为。
试想,浏览器如果把电脑端的980px的网页展现在宽度为750px的iphone6手机屏上,势必会放不下,手机端横向会出现滚动条,怎么阻止这种情况呢,很简单,浏览器默认一个虚拟窗口,不同浏览器有不同的虚拟窗口宽度的默认值如:safari iphone:980px;
opera:850px;
Andriod webkit:800px;
IE:974px;
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