本文实例讲述了javascript中this用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
JavaScript中的this含义非常丰富,它可以是全局对象,当前对象或者是任意对象,这都取决于函数的调用方式。函数有以下几种调用方式:作为对象方法调用、作为函数调用、作为构造函数调用、apply或call调用。
对象方法调用
作为对象方法调用的时候,this会被绑定到该对象。
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { this.x = this.x + x; this.y = this.y + y; }};point.moveTo(1, 1)//this 绑定到当前对象,即 point 对象
这里我想强调一点内容,就是this是在函数执行的时候去获取对应的值,而不是函数定义时。即使是对象方法调用,如果该方法的函数属性以函数名的形式传入别的作用域,也会改变this的指向。我举一个例子:
var a = { aa : 0, bb : 0, fun : function(x,y){ this.aa = this.aa + x; this.bb = this.bb + y; }};var aa = 1;var b = { aa:0, bb:0, fun : function(){return this.aa;}}a.fun(3,2);document.write(a.aa);//3,this指向对象本身document.write(b.fun());//0,this指向对象本身(function(aa){//注意传入的是函数,而不是函数执行的结果 var c = aa(); document.write(c);//1 , 由于fun在该处执行,导致this不再指向对象本身,而是这里的window})(b.fun);
这样就明白了吧。这是一个容易混淆的地方。
函数调用
函数也可以直接被调用,这个时候this被绑定到了全局对象。
var x = 1;function test(){ this.x = 0;}test();alert(x); //0
但这样就会出现一些问题,就是在函数内部定义的函数,其this也会指向全局,而和我们希望的恰恰相反。代码如下:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { // 内部函数 var moveX = function(x) { this.x = x;//this 绑定到了全局 }; // 内部函数 var moveY = function(y) { this.y = y;//this 绑定到了全局 }; moveX(x); moveY(y); }};point.moveTo(1, 1);point.x; //==>0point.y; //==>0x; //==>1y; //==>1
我们会发现不但我们希望的移动呢效果没有完成,反而会多出两个全局变量。那么如何解决呢?只要要进入函数中的函数时将this保存到一个变量中,再运用该变量即可。代码如下:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { var that = this; // 内部函数 var moveX = function(x) { that.x = x; }; // 内部函数 var moveY = function(y) { that.y = y; } moveX(x); moveY(y); }};point.moveTo(1, 1);point.x; //==>1point.y; //==>1
构造函数调用
在javascript中自己创建构造函数时可以利用this来指向新创建的对象上。这样就可以避免函数中的this指向全局了。
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