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p5.js入门教程之平滑过渡(Easing)

2024-05-06 15:20:38
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供稿:网友

一、跟随鼠标移动的小球

使用mouseX,mouseY可以创建一个跟随鼠标移动的小球。

function setup() {   createCanvas(400, 400);   }   function draw() {  background(220);  ellipse(mouseX,mouseY,20,20); } 

二、让小球更加平滑的移动——使用Easing

一般制作精良的UI界面都会用到平滑移动这一效果,也就是利用了名为“Easing”的方法。

实现思路是另外设置变量以进行位置的过渡,代码如下:

var x=0; var y=0; var targetX=0; var targetY=0; var easing=0.1; function setup() {   createCanvas(400, 400);  x=mouseX;  y=mouseY; }   function draw() {  background(220);  targetX=mouseX;  targetY=mouseY;  x+=(targetX-x)*easing;  y+=(targetY-y)*easing;  ellipse(x,y,20,20); } 

easing的值越大,跟随的速度会越快。

最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Sy96bL-8b

三、按钮变色Easing

当然,不仅仅是在物体运动,一切涉及数值变化的都可以使用Easing来进行过渡。

以下代码是一个按钮,当鼠标移到上方时,会逐渐变色,也是用了Easing进行过渡。

var rectX=0; var rectY=0; var rectHeight=100*0.618; var rectWidth=100; var hoverR=255; var hoverG=128; var hoverB=128 var exitR=255; var exitG=255; var exitB=255; var R=0; var G=0; var B=0; var ease=0.1;  function setup() {   createCanvas(400, 400);  rectX=width/2;  rectY=height/2;  R=exitR;  G=exitG;  B=exitB; }   function draw() {   background(220);  if(mouseX>=rectX-rectWidth/2 && mouseX<=rectX+rectWidth/2&&    mouseY>=rectY-rectHeight/2 && mouseY<=rectY+rectHeight/2){   R+=(hoverR-R)*ease;   G+=(hoverG-G)*ease;   B+=(hoverB-B)*ease;  }else{   R+=(exitR-R)*ease;   G+=(exitG-G)*ease;   B+=(exitB-B)*ease;  }  fill(R,G,B);  rectMode(CENTER);  rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight,8); } 

最终效果:http://alpha.editor.p5js.org/full/BJuEqvW8W

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持错新站长站。

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