首页 > 语言 > JavaScript > 正文

基于three.js编写的一个项目类示例代码

2024-05-06 15:22:54
字体:
来源:转载
供稿:网友

WebVR

在开始之前,先对WebVR进行介绍,WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很多接口API让Javascript作为开发语言了,不过这并不影响我们为WebVR感到兴奋)。而让我们能够立马进行预览与体验,移动设备上的chrome已经支持了WebVR并使手机作为一个简易的HMD。手机可以把屏幕分成左右眼视觉并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,你需要做的或许就只是买一个cardboard。下面话不多说了,来一起看看本文的正文:

这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章

项目地址

编写一个three.js的基类

这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法

 // VRcore.js import * as THREE from 'three'; const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE) let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID; function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){ if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {  throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!'); } // 初始化 scene Scene = new THREE.Scene(); // 初始化 camera Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far); Camera.position.set( 200, 200, 200 ); Camera.lookAt(Scene.position); Scene.add(Camera); // 初始化 renderer Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } ); Renderer.clear(); Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器颜色 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight); Renderer.shadowMap.Enabled = true; Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio); initVR(); } function initVR() {  // 初始化控制器  Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);;  Controls.addEventListener('change', render);  Controls.enableZoom = true; } function render() { Renderer.render(Scene, Camera); } function renderStart(callback) { loopID = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体 if (loopID === -1) return; let animate = function(){  loopID = requestAnimationFrame(animate);  callback();  Controls.update();  render(); } animate(); } // 暂停动画渲染 function renderStop() { if (loopID !== -1) {  window.cancelAnimationFrame(loopID);  loopID = -1; } } // 回收当前场景 function clearScene() { for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {  Scene.remove(Scene.children[i]); } } // 清理页面 function cleanPage() { renderStop(); clearScene(); } export { Scene, Camera, Renderer, Controls, createScene, initVR, renderStart, renderStop, clearScene, cleanPage }

创建一个VRpage基类

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

图片精选