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vue实现标签云效果的方法详解

2024-05-06 15:35:20
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了vue实现标签云效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

闲扯两句

最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到了canvas实现的,还有a元素实现的解析3D标签云,我想让标签可以选择和点击,又不想在标签数量较多时操作a标签导致性能问题,于是svg就成了一个不错的选择。

标签初始化

这里实现的核心主要是参考了前面的那篇解析3D标签云的文章,作者给出了源码,讲解也比较通俗易懂。大体来说,整个代码分三步:

根据标签的数量,算出每个标签在球面上分布的x,y,z坐标 根据标签的坐标,将标签绘制出来,x,y坐标通过标签的位置来表示,z坐标通过标签字体的大小和透明度来表示 通过函数根据球的旋转角速度不断计算标签新的x,y坐标,制造出旋转效果 通过mousemove事件,根据鼠标坐标值,改变球旋转的角速度,做出交互效果

贴上代码:

  <div id='app' >    <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'>      <a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags'>        <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text>      </a>    </svg>  </div>

在模板中,借用指令v-for来渲染标签,每个标签上绑定了x,y,font-size(用来表现z轴),fill-opacity(都是与z坐标有关的表达式,用来表现z轴),及text;

 data: {   width:700,//svg宽度   height:700,//svg高度   tagsNum:20,//标签数量   RADIUS:200,//球的半径   speedX:Math.PI/360,//球一帧绕x轴旋转的角度   speedY:Math.PI/360,//球-帧绕y轴旋转的角度   tags: [] } computed:{   CX(){//球心x坐标     return this.width/2;   },   CY(){//球心y坐标     return this.height/2;   } },

做好了上面的基础,下面我们来初始化标签数据:

 created(){//初始化标签位置   let tags=[];   for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){     let tag = {};     let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;     let a = Math.acos(k);     let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//计算标签相对于球心的角度     tag.text = i + 'tag';     tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根据标签角度求出标签的x,y,z坐标     tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);      tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);     tag.href = 'https://imgss.github.io';//给标签添加链接     tags.push(tag);   }   this.tags = tags;//让vue替我们完成视图更新 },

到了这里,我们就算了算坐标,vue完成了视图更新的工作,这时基本上就可以得到一副静态的图像了:

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