本文实例讲述了深入解析JS实现3D标签云的原理与方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近开始用canvas搞3D了,搞得也是简单的东西,就是球体转圈。做出来后,突然想起以前看过的3D标签云,在以前觉得真心狂拽酷炫叼啊,当时也确实不知道怎么在平面上模拟3D,所以也就没去搞了。现在刚好用了canvas搞3D,也发现,好像3D标签云也差不多,然后就写了一下。
具体怎么做呢,先说一下原理,3D标签云就是做一个球面,然后再球面上取均匀分布的点,把点坐标赋给标签,再根据抽象出来的Z轴大小来改变标签的字体大小,透明度,做出立体感觉,然后球体就做好了。关键代码就下面这几句:
function innit(){ for(var i=0;i<tagEle.length;i++){ var a , b; var k = -1+(2*(i+1)-1)/tagEle.length; var a = Math.acos(k); var b = a*Math.sqrt(tagEle.length*Math.PI); // var a = Math.random()*2*Math.PI; // var b = Math.random()*2*Math.PI; var x = RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b); var y = RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); var z = RADIUS * Math.cos(a); var t = new tag(tagEle[i] , x , y , z); tagEle[i].style.color = "rgb("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+")"; tags.push(t); t.move(); }}
上面的代码是用于生成球面上的点的x,y,z轴的坐标。用到的就是简单的球面方程:已知半径r和球心,一般为了方便,我们都以坐标轴原点为球心,有下面三个方程
x=r*sinθ*cosΦ y=r*sinθ*sinΦ z=r*cosθ;
也就是说,我们可以对θ和Φ取随机数,来获得圆上的随机点坐标。但仅此还不够,因为如果要做3D标签云,一个很重要点的就是平均分布。如果单纯的取随机坐标,会导致一些标签重叠,相对来说就没那么美观了。所以我们引入第二个公式:
θ = arccos( ((2*num)-1)/all - 1);
Φ = θ*sqrt(all * π);
num是当前第几个点,all则是点的总数。这个公式的是我在别人的代码里找到的,我也不懂原理。不过确实好用。
有了上面两个公式以后,我们就可以获得球面上所需要的平均分布的点。然后再对每个标签进行操作:
var scale = fallLength/(fallLength-this.z);var alpha = (this.z+RADIUS)/(2*RADIUS);this.ele.style.fontSize = 15 * scale + "px";this.ele.style.opacity = alpha+0.5;this.ele.style.filter = "alpha(opacity = "+(alpha+0.5)*100+")";this.ele.style.zIndex = parseInt(scale*100);this.ele.style.left = this.x + CX - this.ele.offsetWidth/2 +"px";this.ele.style.top = this.y + CY - this.ele.offsetHeight/2 +"px";
fallLength是焦距,也就是一个常量,scale和alpha都是要根据z轴来调整的比例。后面的属性操作就比较简单了,调整一下字体大小,透明度,以及元素位置,球体就做出来了,效果如下(忽略字的内容,乱写的):
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