本文实例讲述了ES6 Symbol数据类型的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
Symbol,是ES6中引入的新的数据类型,表示独一无二的值。在面向对象中,每个对象都有字符串类型的属性,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。Symbol的引入保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止属性名的冲突。
ES6之前对象属性的命名方法
var obj = { name:'Joh', 'my name': 'Johnny'}console.log(obj.name); // Johconsole.log(obj['my name']); // Johnny
引入Symbol之后,变量可以不再重复
let name1 = Symbol('name');let name2 = Symbol('name');console.log(name1 === name2); // false
可以看出,虽然都是调用了Symbol函数,但是返回的Symbol类型的name1和name2并不相等
将Symbol类型转换为字符串类型
let name1 = Symbol('name');let name2 = Symbol('name');console.log(name1.toString());// Symbol(name)console.log(String(name2)); // Symbol(name)
Symbol类型应用于对象的属性
let getName = Symbol('name');let obj = { [getName]() { return 'Joh'; }}console.log(obj[getName]()); // Joh
Symbol类型的属性具有一定的隐藏性
let name = Symbol('name');let obj = { age:22, [name]:'Joh'};console.log(Object.keys(obj)); // 打印不出 类型为Symbol的[name]属性// 使用for-in也打印不出 类型为Symbol的[name]属性for(var k in obj) { console.log(k);}// 使用 Object.getOwnPropertyNames 同样打印不出 类型为Symbol的[name]属性console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));// 使用 Object.getOwnPropertySymbols 可以var key = Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0];console.log(obj[key]); // Joh
使用Symbol类型模拟对象的私有属性
User 模块
'use strict';let getName = Symbol('getName');module.exports = class User { [getName]() { return 'Joh'; } print() { console.log(this[getName]()); }}
测试User模块
'use strict';const User = require('./User');let user = new User();user.print(); // Johlet getName = Symbol('getName');user[getName](); // getName is not defined 报错, 可知 Symbol 可以在面向对象中模拟私有属性
Symbol.for 和 Symbol.keyFor的应用
let name1 = Symbol.for('name');let name2 = Symbol.for('name');console.log(name1 === name2); // trueconsole.log(Symbol.keyFor(name1)); // name 备注:字符串类型的
使用Symbol.for
获取Symbol类型的值,使用Symbol.keyFor
来获取之前的字符串
使用for-of来顺序输出数组的单项
let arr = ['a', 'b', 'c'];for(let item of arr) { console.log(item); // 顺序输出 a b c}
使用Symbol.iterator迭代器来逐个返回数组的单项
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