创建对象
通过Object构造函数或对象字面量创建单个对象
这些方式有明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为了解决这个问题,出现了工厂模式。
工厂模式
考虑在ES中无法创建类(ES6前),开发人员发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节。(实现起来是在一个函数内创建好对象,然后把对象返回)。
function createPerson(name,age,job){ var o=new Object(); o.name=name; o.age=age; o.job=job; o.sayName=function(){ alert(this.name); }; return 0;}var person1=createPerson("Nicholas",29,"Software Engineer");var person2=createPerson("Greg",27,"Doctor");
构造函数模式
像Object和Array这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境。此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。
function Person(name,age,job){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; this.sayName=function(){ alert(this.name); };}var person1=new Person(...);var person2=new Person(...);
与工厂模式相比,具有以下特点:
构造函数的问题:
构造函数内部的方法会被重复创建,不同实例内的同名函数是不相等的。可通过将方法移到构造函数外部解决这一问题,但面临新问题:封装性不好。
原型模式
我们创建的每个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。(prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象)。
使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中。
function Person(){}Person.prototype.name="Nicholas";Person.prototype.age=29;Person.prototype.job="...";Person.prototype.sayName=function(){ ...};var person1=new Person();person1.sayName();//"Nicholas"
更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,并重设constructor属性。
function Person(){}Person.prototype={ name:"...", age:29, job:"...", sayName:function(){ ... }};Object.defineProperty(Person.prototype,"constructor",{ enumerable:false, value:Person,});
原型对象的问题:
他省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值,虽然这会在一定程度带来一定的不便,但不是最大的问题,最大的问题是由其共享的本性所决定的。
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