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大转盘抽奖小程序版 转盘抽奖网页版

2024-05-06 15:42:57
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来源:转载
供稿:网友

今天整理了下以前写的小demo,把大转盘抽奖的代码,整合下,列了网页版和小程序两个版本,这个转盘抽奖的核心是H5的canvas和Css3的translate属性,非常简单,写了网页版和小程序版供大家参考,主要核心代码就是利用canvas画图,完整代码见大转盘抽奖,下载可用

希望给大家带来帮助

//转盘内部绘制lottery.prototype.getCanvasI=function(){  let itemsArc=360/this.itemsNum  //获取大转盘每等分的角度  this.itemsArc=itemsArc  let widthI=canvasI.width  let heightI=canvasI.height  this.w1=parseInt(widthI/2)  this.h1=parseInt(heightI/2)  this.Items(itemsArc)//每一份扇形的内部绘制  this.mytime=setInterval(this.light.bind(this),1000)}//绘制奖品名称lottery.prototype.Items=function(e){  let that=this  let itemsArc=e//每一分扇形的角度  let Num=that.itemsNum// 等分数量  let text=that.text// 放文字的数组  for(let i=0;i<Num;i++){    ctx.beginPath()    ctx.moveTo(that.w1,that.h1)    ctx.arc(that.w1,that.h1,that.w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsArc的角度    ctx.closePath()    if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同      ctx.fillStyle=that.color[0]    } else {      ctx.fillStyle=that.color[1]    }    ctx.fill()    ctx.save()    ctx.beginPath()    ctx.fontSize=12    ctx.fillStyle='#000'    ctx.textAlign='center'    ctx.textBaseline='middle'    ctx.translate(that.w1, that.h1);//将原点移至圆形圆心位置    ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。    ctx.fillText(that.text[i], 0, -(that.h1 * 0.8));    ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。  }}  //跑马灯绘制lottery.prototype.light=function(){  var that=this  var itemsNum=that.itemsNum  that.lamp++  if(that.lamp>=2){   that.lamp=0  }  ctx2.beginPath()  ctx2.arc(that.w2,that.h2,that.w2,0,2*Math.PI)//绘制底色为红色的圆形  ctx2.fillStyle="#FA7471";  ctx2.fill()  for(let i=0;i<that.itemsNum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍    ctx2.save()   ctx2.beginPath()   ctx2.translate(that.w2,that.h2)   ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)   ctx2.arc(0,that.h2-10,5,0,2*Math.PI)//圆形跑马灯小圆圈   //跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了   if(that.lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色    if(i%2==0){      ctx2.fillStyle="#FBF1A9";    } else {      ctx2.fillStyle="#fbb936";    }   }else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调     if (i % 2 == 0) {       ctx2.fillStyle="#fbb936";     } else {       ctx2.fillStyle="#FBF1A9";     }   }   ctx2.fill()   ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖,  } }            
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