React性能优化的一个核心点就是减少render
的次数。如果你的组件没有做过特殊的处理(SCU
-- shouldComponentUpdate
或使用PureComponent),那每次父组件render
时,子组件就会跟着一起被重新渲染。通常一个复杂的子组件都会进行一些优化,比如:SCU
使用PureComponent
组件。对于SCU
基本上进行的也都是浅比较,深比较的代价太高。
对于这些被优化的子组件,我们要减少一些不必要的props改变:比如事件绑定。对于那些依赖于配置项的组件,我们更是减少这些作为props的配置的变化,因为可能一但配置项发生了变化,整个组件都会跟着重新渲染,所以我们要尽可能的减少props的改变
事件绑定
class ClickMe extends React.Component { state = { value: '3333', }; render() { return ( <Button onClick={() => { console.log('l am clicked!', this.state.value); }} > click me </Button> ) }}
相信大多数的开发者React
都会指出这种写法的缺点:每次ClickMe
组件渲染的时候onClick
属性与上一次的值相比都是一个不同的匿名函数,如果Button是一个复杂的子组件且内部没有经过任何特殊的处理,那就会造成多余的渲染。对于这种情况的做法一般有两种方式:
class ClickMe extends React.Component { state = { value: '3333', }; handleClick = () => { console.log('l am clicked!', this.state.value); }; render() { return ( <Button onClick={this.handleClick} > click me </Button> ) }}// 或class ClickMe extends React.Component { constuctor(props) { super(props); this.state = { value: '3333', }; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { console.log('l am clicked!', this.state.value); } render() { return ( <Button onClick={this.handleClick} > click me </Button> ) }}
批量事件绑定
那在考虑下面这种情况,涉及到子组件的批量绑定时:
class MultiClick extends React.Component { dataSource = [ { key: '1', value: '1' }, { key: '2', value: '2' }, { key: '3', value: '3' }, { key: '4', value: '4' }, ]; handleClick = key => { console.error('key:', key); }; render() { return ( <div> {this.dataSource.map(item => ( <div key={item.key} onClick={() => { this.handleClick(item.key); }} > {item.value} </div> ))} </div> ); }}
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