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微信小程序内拖动图片实现移动、放大、旋转的方法

2020-03-21 16:10:50
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来源:转载
供稿:网友

屏幕就像是数学上的坐标轴,且在第四象限,以屏幕左上角为圆点,X轴向右为正向左为负,Y轴向下为正向上为负(这点和数学上相反的)以圆点为基点画个距离圆点上下50宽高100的矩形来演示canvas基本用法

微信小程序这里提供了两个API

wx.createContext() 创建并返回绘图上下文context对象

  • getActions 获取当前context上存储的绘图动作,对应wx.drawCanvas(object)中的actions
  • clearActions 清空当前的存储绘图动作

wx.drawCanvas(object) 绘制

  • canvasId 画布标识,传入的cavas-id,这里的标识可以为Number,也可以是String
  • actions 绘图动作数组,由wx.createContext创建的context,调用getActions方法导出绘图动作数组。

最近接到一个任务,在微信小程序内拖动图片组件实现移动、放大、旋转,并记录这些图片的移动位置,放大比例,旋转角度,在一个画布上生成一张图片,最后保存到手机相册。

我的具体实现思路是这样的:

 一共三个功能,可以先把功能分为图片 拖动 和图片 旋转缩放 , 把图片的缩放和旋转做在了一起。

1.图片移动:可移动的图片肯定是要动态生成的,所以不能写死,应该是个数组,具备很多的属性。

例如:(并不是我项目的真实数据)

itemList: [{      id: 1,      image: '1.png',//图片地址      top: 100,//初始图片的位置       left: 100,      x: 155, //初始圆心位置,可再downImg之后又宽高和初始的图片位置得出      y: 155,      scale: 1,//缩放比例 1为不缩放      angle: 0,//旋转角度      active: false //判定点击状态    }, {      id: 2,      image: '2.png',      top: 50,      left: 50,      x: 155,      y: 155,      scale: 1,      angle: 0,      active: false

事件绑定图片上或者图片的父级,绑定bindtouchstart  bindtouchmove事件。再bindtouchstart事件里,获取手指点击的某一个图片的点击坐标,并记录在这个图片对象的属性里面,在bindtouchmove事件里,移动的时候记录移动后的坐标,并算出俩次滑动的距离差值,追加给图片对象的left、top、x、y上,最后把本次滑动的坐标赋值给bindtouchmove事件里拿到的坐标,作为老坐标。这样就可以实现图片的滑动。

注:代码里的 items  只是我定义的一个全局变量,是一个空数组,在onLoad函数里 items = this.data.itemLits; 

这样就不会频繁的去setData,我只需要处理items,处理完之后,再this.setData({itemLits:items })

WraptouchStart: function (e) {    for (let i = 0; i < items.length; i++) { //旋转数据找到点击的      items[i].active = false;      if (e.currentTarget.dataset.id == items[i].id) {        index = i;  //记录下标        items[index].active = true; //开启点击属性      }    }        items[index].lx = e.touches[0].clientX; // 记录点击时的坐标值    items[index].ly = e.touches[0].clientY;    this.setData({  //赋值       itemList: items    })  }  , WraptouchMove: function (e) {    //移动时的坐标值也写图片的属性里    items[index]._lx = e.touches[0].clientX;    items[index]._ly = e.touches[0].clientY;        //追加改动值    items[index].left += items[index]._lx - items[index].lx; // x方向    items[index].top += items[index]._ly - items[index].ly;  // y方向    items[index].x += items[index]._lx - items[index].lx;    items[index].y += items[index]._ly - items[index].ly;        //把新的值赋给老的值    items[index].lx = e.touches[0].clientX;     items[index].ly = e.touches[0].clientY;    this.setData({//赋值就移动了      itemList: items    })  }

2.图片的旋转和缩放,因为图片上已经有了touch事件,所以解决办法采用常规的在图片的一角添加一个控件解决这个问题,控件大致如图:

微信小程序,拖动图片,移动,放大,旋转

左边控件是删除按钮,右边控件则是手指按着旋转切缩放图片的控件,绑定bindtouchstart  bindtouchmove事件。

index也是设置的全局变量。

// 触摸开始事件 items是this.data.itemList的全局变量,便于赋值 所有的值都应给到对应的对象里  touchStart: function (e) {    //找到点击的那个图片对象,并记录    for (let i = 0; i < items.length; i++) {      items[i].active = false;       if (e.currentTarget.dataset.id == items[i].id) {        console.log('e.currentTarget.dataset.id', e.currentTarget.dataset.id)        index = i;        console.log(items[index])        items[index].active = true;      }    }     //获取作为移动前角度的坐标    items[index].tx = e.touches[0].clientX;    items[index].ty = e.touches[0].clientY;    //移动前的角度    items[index].anglePre = this.countDeg(items[index].x, items[index].y, items[index].tx, items[index].ty)    //获取图片半径    items[index].r = this.getDistancs(items[index].x, items[index].y, items[index].left, items[index].top)  },  // 触摸移动事件   touchMove: function (e) {    //记录移动后的位置    items[index]._tx = e.touches[0].clientX;    items[index]._ty = e.touches[0].clientY;    //移动的点到圆心的距离 * 因为圆心的坐标是相对与父元素定位的 ,所有要减去父元素的OffsetLeft和OffsetTop来计算移动的点到圆心的距离    items[index].disPtoO = this.getDistancs(items[index].x, items[index].y, items[index]._tx - this.sysData.windowWidth * 0.125, items[index]._ty - 10)     items[index].scale = items[index].disPtoO / items[index].r; //手指滑动的点到圆心的距离与半径的比值作为图片的放大比例    items[index].oScale = 1 / items[index].scale;//图片放大响应的右下角按钮同比缩小     //移动后位置的角度    items[index].angleNext = this.countDeg(items[index].x, items[index].y, items[index]._tx, items[index]._ty)    //角度差    items[index].new_rotate = items[index].angleNext - items[index].anglePre;     //叠加的角度差    items[index].rotate += items[index].new_rotate;    items[index].angle = items[index].rotate; //赋值     //用过移动后的坐标赋值为移动前坐标    items[index].tx = e.touches[0].clientX;    items[index].ty = e.touches[0].clientY;    items[index].anglePre = this.countDeg(items[index].x, items[index].y, items[index].tx, items[index].ty)     //赋值setData渲染    this.setData({      itemList: items    })  }

页面上是这样写的:

<!-- *************操作区域************* -->    <block wx:for="{{itemList}}" wx:key="{{item.id}}">      <!-- 圆心坐标 <text style='position:absolute;top:{{item.y}}px;left:{{item.x}}px;width:2px;height:2px;background-color:yellow;z-index:500'></text> -->      <view class='touchWrap' style='transform: scale({{item.scale}});top:{{item.top}}px;left:{{item.left}}px; '>        <view class='imgWrap {{item.active? "touchActive":""}}' style="transform: rotate({{item.angle}}deg);">          <image src='{{item.image}}' data-id='{{item.id}}' style='width:{{item.width}}px;height:{{item.height}}px;' bindtouchstart='WraptouchStart' bindload='loadImg' hidden='{{!item.isload}} bindtouchmove='WraptouchMove' bindtouchend='WraptouchEnd'></image>          <image class='x' src='../../images/x.png' style='transform: scale({{item.oScale}});transform-origin:center;' data-id='{{item.id}}' bindtap='deleteItem'></image>          <image class='o' src='../../images/o.png' style='transform: scale({{item.oScale}});transform-origin:center;' data-id='{{item.id}}' bindtouchstart='touchStart' bindtouchmove='touchMove' bindtouchend='touchEnd'></image>        </view>      </view>    </block><!-- **************操作区域************ -->

这样一来就解决了微信小程序内拖动图片实现移动、放大、旋转的问题,操作也比较顺滑,也耗费我近四天的时间才把我的小程序上线,代码有点混乱,如果各位大佬有什么意见可以给我留言,我的小程序名字是:水逆转运符文,以后会持续改进。

2018/5/7补充一条生成图片时,组件的属性:

微信小程序,拖动图片,移动,放大,旋转

我的失误,忘了附上角度计算函数  countDeg :  

/* *参数1和2为图片圆心坐标 *参数3和4为手点击的坐标 *返回值为手点击的坐标到圆心的角度 */  countDeg: function (cx, cy, pointer_x, pointer_y) {    var ox = pointer_x - cx;    var oy = pointer_y - cy;    var to = Math.abs(ox / oy);    var angle = Math.atan(to) / (2 * Math.PI) * 360;//鼠标相对于旋转中心的角度    console.log("ox.oy:", ox, oy)    if (ox < 0 && oy < 0)//相对在左上角,第四象限,js中坐标系是从左上角开始的,这里的象限是正常坐标系     {      angle = -angle;    } else if (ox <= 0 && oy >= 0)//左下角,3象限     {      angle = -(180 - angle)    } else if (ox > 0 && oy < 0)//右上角,1象限     {      angle = angle;    } else if (ox > 0 && oy > 0)//右下角,2象限     {      angle = 180 - angle;    }     return angle;  }

计算触摸点到圆心的距离:

getDistancs(cx, cy, pointer_x, pointer_y) {    var ox = pointer_x - cx;    var oy = pointer_y - cy;    return Math.sqrt(      ox * ox + oy * oy    );  }

点击配件时的事件(因为再我测试在canvas中,图片不能是网络路径,所以需要下载): 【18/6/22】

tpDownload: function(data, isDownload) { //data为组件的参数,isDownload判断是否为https网络图片来判断是否需要下载    if (yy < 0) { //改变生成图片时的位置      speed = -speed    }    if (yy > 300) {      speed = -speed    }    yy += speed;    let _this = this;    let newTpdata = {};    newTpdata.id = data.id;    newTpdata.itemid = data.itemid;    newTpdata.top = 100 + yy;    newTpdata.left = 100;    newTpdata.width = _this.sysData.windowWidth / 4;    newTpdata.scale = 1;    newTpdata.angle = 0;    newTpdata.rotate = 0;    newTpdata.active = true;    for (let i = 0; i < items.length; i++) {      items[i].active = false;    }    if (isDownload) {      wx.downloadFile({        url: data.image,        success: res => {          newTpdata.image = res.tempFilePath;          items.push(newTpdata);          _this.setData({            itemList: items          })          wx.hideLoading();        }      })    } else {      newTpdata.image = data.image;      items.push(newTpdata);      _this.setData({        itemList: items      })      wx.hideLoading();    }  }

我的项目中生成canvas用到的代码 (绘图是通过保存按钮触发)

 

save: function() {    this.setData({      showCanvas: true,      canvasHeight: this.sysData.windowHeight * 0.85    })    let obj = this.data.item;    /*    canvasWidth值为canvas宽度;    this.data.canvasPre是占屏幕宽度的百分比(80)    */    let canvasWidth = this.sysData.windowWidth * this.data.canvasPre / 100; //    /*    num为canvas内背景图占canvas的百分比,若全背景num =1    this.sysData.windowWidth * 0.75为可移动区的宽度    prop值为canvas内背景的宽度与可移动区域的宽度的比,如一致,则prop =1;    */    let prop = (canvasWidth * num) / (this.sysData.windowWidth * 0.75);    maskCanvas.save();    maskCanvas.beginPath();    //一张白图    maskCanvas.setFillStyle('#fff');    maskCanvas.fillRect(0, 0, this.sysData.windowWidth, this.data.canvasHeight)    maskCanvas.closePath();    maskCanvas.stroke();    //图头像    let image = {      w: canvasWidth * num * 0.287,      h: canvasWidth * num * 0.287,      r: canvasWidth * num * 0.287 / 2    };    //画背景 hCw 为 1.7781 背景图的高宽比    maskCanvas.drawImage(obj.bgImg, canvasWidth * (1 - num) / 2, 10, canvasWidth * num, canvasWidth * num * hCw)    //画底图    maskCanvas.drawImage('../../images/xcx.png', canvasWidth * (1 - num) / 2, canvasWidth * num * hCw + 15, canvasWidth * num, this.data.canvasHeight * 0.15)    //画原    maskCanvas.save();    maskCanvas.beginPath();    maskCanvas.arc(canvasWidth / 2, canvasWidth * num * hCw * obj.userTop / 100 + 10 + image.w / 2, image.r, 0, Math.PI * 2, false);    // maskCanvas.stroke()    maskCanvas.clip(); //截取    //画头像    maskCanvas.drawImage(obj.avatarUrl, (canvasWidth - image.w) / 2, canvasWidth * num * hCw * obj.userTop / 100 + 10, image.w, image.h)    maskCanvas.closePath();    maskCanvas.restore();    //绘制文字    maskCanvas.save();    maskCanvas.beginPath();    let fontSize = this.sysData.screenWidth / 375 * 15;    let textColor = obj.color || '#000';    maskCanvas.setFontSize(parseInt(fontSize) * prop)    maskCanvas.setFillStyle(textColor)    maskCanvas.setTextAlign('center')    maskCanvas.fillText(obj.nickName, canvasWidth / 2, obj.titleTop / 100 * canvasWidth * num * hCw + 10 * 0.9 * prop + fontSize * prop);    maskCanvas.closePath();    maskCanvas.stroke();    /**      * x     * y     * scale     * prop     * width     * height     *      */    //画组件    items.forEach((currentValue,index)=>{      maskCanvas.save();      maskCanvas.translate(canvasWidth * (1 - num) / 2, 10);      maskCanvas.beginPath();      maskCanvas.translate(currentValue.x * prop, currentValue.y * prop); //圆心坐标      maskCanvas.rotate(currentValue.angle * Math.PI / 180); // 旋转值      maskCanvas.translate(-(currentValue.width * currentValue.scale * prop / 2), -(currentValue.height * currentValue.scale * prop / 2))      maskCanvas.drawImage(currentValue.image, 0, 0, currentValue.width * currentValue.scale * prop, currentValue.height * currentValue.scale * prop);      maskCanvas.restore();    })    maskCanvas.draw(false, (e)=> {      wx.canvasToTempFilePath({        canvasId: 'maskCanvas',        success: res => {          this.setData({            canvasTemImg: res.tempFilePath          })        }      }, this)    })  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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