最近在开发小程序用到了WebSocket,小程序提供了相应的原生API,与H5的API使用方式上有一些区别,所以流行的H5的一些成熟的类库使用起来有些困难,而原生API又存在一些缺陷,所以就自己实现了一套心跳重连机制。
	惯例,先简单介绍一下Websocket。
	Websocket简介
	Websocket是什么
	WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。
	WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
	为什么需要Websocket
	HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。
	所以当我们想服务器主动给客户端发送消息,HTTP是做不到的,我们只能使用轮询或者长轮询来实现类似的功能,这样的方式效率低并且浪费资源,为了解决这样的问题,WebSocket诞生了。
	小程序中的WebSocket
	小程序WebSocket的API
	把你给懒得!自己官网看去!
	为什么要做心跳重连
	在使用原生WebSocket的时候,我们经常会感觉不太稳定,服务端发送的消息有时候客户端接收不到,或者是客户端发送的消息服务端接收不到,虽然WebSocket也提供了onError和onClose的方法,但是经常会有各种未知情况导致断开连接而并不触发Error或Close事件。这样就导致实际连接已经断开了,而客户端和服务端却不知道,还在傻傻的等着消息来。
	所以我们要解决的问题就很清晰了:
	保证连接状态,连接断开时让客户端与服务端都能知道,进而重连。
	上代码
	页面载入后,我们连接socket先
	onLoad(){  this.linkSocket() }, linkSocket(){  let that = this  wx.connectSocket({   url: app.globalData.wsUrl + 'websocket?' + this.data.taskId + '&' + this.data.userId,   success() {    console.log('连接成功')    that.initEventHandle()   }  }) }, 	绑定事件
	然后调用initEventHandle来绑定各种各样的事件
	initEventHandle(){  let that = this  wx.onSocketMessage((res) => {   //收到消息  })  wx.onSocketOpen(()=>{   console.log('WebSocket连接打开')  })  wx.onSocketError(function (res) {   console.log('WebSocket连接打开失败')  })  wx.onSocketClose(function (res) {   console.log('WebSocket 已关闭!')  }) }, 	这个先放在这我们一会往里填东西
	断线重连
	reconnect(){  if (this.lockReconnect) return;  this.lockReconnect = true;  clearTimeout(this.timer)  if (this.data.limit<12){   this.timer = setTimeout(() => {    this.linkSocket();    this.lockReconnect = false;   }, 5000);   this.setData({    limit: this.data.limit+1   })  } }, 	我们设置一个锁和最大的重连次数,避免出现无限重连的情况,为了不给服务器太大的压力我这里设置的是5秒重试一次,最多请求12次。
	改造一下initEventHandle这样我们就可以实现一般的触发Error的断线重连。
	initEventHandle(){  let that = this  wx.onSocketMessage((res) => {   //收到消息  })  wx.onSocketOpen(()=>{   console.log('WebSocket连接打开')  })  wx.onSocketError((res)=>{    console.log('WebSocket连接打开失败')   this.reconnect()  })  wx.onSocketClose((res)=> {   console.log('WebSocket 已关闭!')   this.reconnect()  }) }, 	关键的来的---心跳对象
	先撸为敬
	let heartCheck = { timeout: 10000,  timeoutObj: null, serverTimeoutObj: null, reset: function () {  clearTimeout(this.timeoutObj);  clearTimeout(this.serverTimeoutObj);  return this; }, start: function () {  this.timeoutObj = setTimeout(()=> {   console.log("发送ping");   wx.sendSocketMessage({    data:"ping",    // success(){    //  console.log("发送ping成功");    // }   });   this.serverTimeoutObj = setTimeout(() =>{    wx.closeSocket();    }, this.timeout);  }, this.timeout); }}; 	心跳对象内timeout为每10秒发一次心跳,timeoutObj、serverTimeoutObj是清除定时器用的对象,reset方法重置定时器,start发送心跳。
	继续改造我们的initEventHandle
	initEventHandle(){  let that = this  wx.onSocketMessage((res) => {   //收到消息   if (res.data == "pong"){    heartCheck.reset().start()   }else{    //处理数据   }  })  wx.onSocketOpen(()=>{   console.log('WebSocket连接打开')   heartCheck.reset().start()  })  wx.onSocketError((res)=>{    console.log('WebSocket连接打开失败')   this.reconnect()  })  wx.onSocketClose((res)=> {   console.log('WebSocket 已关闭!')   this.reconnect()  }) }, 	打开连接的时候调用start开始心跳,每隔10秒向服务端发送消息"ping",服务端接收到消息后给我们回个话"pong",就好像微信聊天。
	在吗?
	在
	在吗?
	在
	在吗?
	滚
	别看在吗很烦,至少能确定你们俩还是好友,要不他把你拉黑了你还不知道(有点跑题了)
	如果超过10秒服务端还没回复“pong”,则认为连接断开的
	我擦,敢删我好友,我这东北爷们的暴脾气这能忍?我把你也删了 。。。。。。。。。。。然后赶紧重新申请好友
	这是暴脾气的客户端直接把连接关闭,调用closeSocket,可是一关闭我们的onSocketClose事件又去重连了(渣男)
	至此,心跳重连实现完毕
	总结
	Socket心跳重连在H5中可以有类似的实现,也有成熟的第三方库,比如说stomp+websocket+sockjs可以实现更加完整的更兼容的socket连接方案,可以下次给大家分享(看我心情)。
	以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。