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Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解

2024-05-06 16:39:59
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来源:转载
供稿:网友

前言

之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/TrackballControls.js。

只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。

可以实现的效果:

  • 鼠标按住左键可以旋转模型
  • 鼠标按住右键拖拽可以移动模型
  • 鼠标滚轮可以缩放模型

案例代码:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Title</title>  <style type="text/css">   html, body {    margin: 0;    height: 100%;   }    canvas {    display: block;   }   </style> </head> <body onload="draw();">  </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> <script>  var renderer;  function initRender() {   renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});   renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);   document.body.appendChild(renderer.domElement);  }   var camera;  function initCamera() {   camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);   camera.position.set(0, 0, 400);  }   var scene;  function initScene() {   scene = new THREE.Scene();  }   var light;  function initLight() {   scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));    light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);   light.position.set(1,1,1);   scene.add(light);  }    function initModel() {   var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");   var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map});    var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material);   scene.add(cube);  }   //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放  var controls;  function initControls() {   controls = new THREE.TrackballControls( camera );   //旋转速度   controls.rotateSpeed = 5;   //变焦速度   controls.zoomSpeed = 3;   //平移速度   controls.panSpeed = 0.8;   //是否不变焦   controls.noZoom = false;   //是否不平移   controls.noPan = false;   //是否开启移动惯性   controls.staticMoving = false;   //动态阻尼系数 就是灵敏度   controls.dynamicDampingFactor = 0.3;   //未知,占时先保留   //controls.keys = [ 65, 83, 68 ];   controls.addEventListener( 'change', render );  }    function render() {   renderer.render( scene, camera );  }   //窗口变动触发的函数  function onWindowResize() {    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;   camera.updateProjectionMatrix();   controls.handleResize();   render();   renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );   }   function animate() {   //更新控制器   controls.update();   render();   requestAnimationFrame(animate);  }   function draw() {   initRender();   initScene();   initCamera();   initLight();   initModel();   initControls();    animate();   window.onresize = onWindowResize;  } </script> </html> 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。


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