AIDL传递复杂类型对象的特殊处理
前面已经介绍了通过AIDL接口在进程间传递系统允许的数据,如果需要传递一个复杂类型的对象,就没那么简单了,需要额外做一些处理。如下:
定义数据接口的AIDL文件中,使用parcelable关键字,例如:parcelable Message;
在其数据实现类中实现Parcelable接口,并实现对应的方法。
在业务接口的AIDL文件中,使用import引入数据接口AIDL的包名。
例如:Message.aidl
1 parcelable Message;
例如:IGetMsg.aidl
1 package com.example.aidlservicedemo.domain;
2
3 // 这是两个自定义类
4 import com.example.aidlservicedemo.domain.Message;
5 import com.example.aidlservicedemo.domain.User;
6
7 interface IGetMsg{
8 // 在AIDL接口中定义一个getMes方法
9 List getMes(in User us);
10 }
Parcelable与Parcel接口
先来说说Android对象序列化,在Android中序列化对象主要有两种方式,实现Serializable接口或是实现Parcelable接口。Serializable接口是JavaSE原生支持的,而Parcelable接口是Android所特有的,它的序列化和反序列化的效率均比Serializable接口高,而AIDL进行在进程间通信(IPC),就是需要实现这个Parcelable接口。
Parcelable接口的作用:实现了Parcelable接口的实例,可以将自身的数据信息写入一个Parcel对象,也可以从parcel中恢复到对象的状态。而Parcel就是完成数据序列化写入的载体。
上面提到Parcel,再来聊聊Parcel是什么?Android系统设计之初,定位就是针对内存受限的设备,因此对性能要求更好,所以系统中采用进程间通信(IPC)机制,必然要求性能更优良的序列化方式,所以Parcel就被设计出来了,其定位就是轻量级的高效的对象序列化机制与反序列化机制。如果读一下Android的底层代码,会发现Parcel是使用C++实现的,底层直接通过Parcel指针操作内存实现,所以它的才更高效。
Parcel也提供了一系列的方法帮助写入数据与读取数据,这里简单介绍一下:
obtain():在池中获取一个新的Parcel。
dataSize():得到当前Parcel对象的实际存储空间。
dataPostion():获取当前Parcel对象的偏移量。
setDataPosition():设置当前Parcel对象的偏移量。
recyle():清空、回收当前Parcel对象的内存。
writeXxx():向当前Parcel对象写入数据,具有多种重载。
readXxx():从当前Parcel对象读取数据,具有多种重载。
简单来说,Parcelable通过writeToParcel()方法,对复杂对象的数据写入Parcel的方式进行对象序列化,然后在需要的时候,通过其内定义的静态属性CREATOR.createFromParcel()进行反序列化的操作。Parcelable对Parcel进行了包装,其内部就是通过操作Parcel进行序列化与反序列化的。
Parcelable与Parcel均定义在android.os包下,而这种机制不仅用于AIDL,还可以用于Intent传递数据等其他地方,这不是本篇博客的主题,以后用到再详细介绍。
实现Parcelable接口
定义好数据接口的AIDL文件后,需要定义一个数据实现类,实现Parcelable接口,并实现对应的方法,Parcelable有如下几个必须要实现的抽象方法:
abstract int describeContents():返回一个位掩码,表示一组特殊对象类型的Parcelable,一般返回0即可。
asbtract void writeToParcel(Parcel dest,int flags):实现对象的序列化,通过Parcel的一系列writeXxx()方法序列化对象。
除了上面两个方法,还需要在实现类中定义一个名为"CREATOR",类型为"Parcelable.Creator"的泛型静态属性,它实现了对象的反序列化。它也有两个必须实现的抽象方法:
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