学习了Unity3D的基本操作,实现简单的井字棋游戏
Unity 小游戏井字棋准备资源布置场景编辑脚本
游戏中包含棋盘和棋子两种游戏物体,棋盘是一个九宫格,棋子分为红蓝两种颜色,下图是棋子和棋盘的Texture
,图片比较简单,可以直接用电脑上的画图制作。 用所准备的纹理制作相应的
material
,如下图所示 然后就可以用准备好的
material
制作棋子和棋盘了,在这里,我把棋子作为预制物体,而棋盘则不需要。因为在游戏中,棋盘只有一个,不需要做任何变化;而棋子是有很多个的,而且在重新开始新游戏时,需要销毁旧的棋子。做好的棋子预制物体如下,需要放到名为PRefabs
的文件夹中
接下来就可以布置游戏的场景了。当我们建立一个新的项目时,游戏场景中已经有了Main Camera
和Directional Light
,因此我们只需要制作一个棋盘就可以了。为了方便检测鼠标点击位置,棋盘由九个独立的Cube
组成,按照顺序摆放在一起,让Main Camera
正对着棋盘,就可以了!
接下来就是游戏最重要的部分了,在游戏的脚本中,将实现棋子的放置,输赢的判断等功能。下面是我的代码的思路流程图:
start
函数与reset
函数
update
函数与put
函数,在每个update中执行put,检测鼠标点击的棋盘位置,并且判断是否能够落子。
MyCheck
函数与OnCUI
函数,MyCheck函数中判断玩家一还是玩家二获胜,在OnGUI中添加了重置按钮,并且显示获胜的玩家。
下面附上完整代码,以及游戏运行画面:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class game : MonoBehaviour { public Transform red; //预制物体红色棋子 public Transform blue; //预制物体蓝色棋子 bool iswin = false; //此bool变量用于判断游戏是否结束 bool re = true; //此bool变量用于判断是否重置 GameObject now; GameObject a; GameObject[] qizis; GameObject qizi; string objName; string myname; void Start () { reset (); //初始化 } void reset () { //初始化函数 if (re) { iswin = false; for (int i = 1; i < 10; i++) GameObject.Find ("Cube (" + i + ")").tag = "Untagged"; //将每个棋盘格子的tag设置为Untagged qizis = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("qizi"); //寻找所有棋子 foreach (GameObject qizi in qizis) { Destroy (qizi); //逐个删除棋子 } re = false; } } void Update () { put (); //放置棋子 } void put () { if (!iswin) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //鼠标左键按下 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)){ //用射线检测鼠标点击的物体,也就是棋盘的部位 objName = hit.transform.name; now = GameObject.Find(objName); if (now.tag == "Untagged") { myname = myname == "player1" ? "player2" : "player1"; now.tag = myname; } if (now.tag == "player1") { a = (GameObject)Instantiate (red.gameObject); //若tag为player1,则下红色棋子 a.transform.position = now.transform.position; a.tag = "qizi"; } if (now.tag == "player2"){ a = (GameObject)Instantiate (blue.gameObject); //若tag为player2,则下蓝色棋子 a.transform.position = now.transform.position; a.tag = "qizi"; } } } } } void LateUpdate() { reset (); if (MyCheck("player1") || MyCheck("player2")) { //检测是否有玩家获胜 iswin = true; } } bool MyCheck (string test) { //判断是否获胜 if (GameObject.Find ("Cube (1)").tag == test) { if (GameObject.Find ("Cube (2)").tag == test) { if (GameObject.Find ("Cube (3)").tag == test) return true; } if (GameObject.Find ("Cube (4)").tag == test) { if (GameObject.Find ("Cube (7)").tag == test) return true; } if (GameObject.Find ("Cube (5)").tag == test) { if (GameObject.Find ("Cube (9)").tag == test) return true; } } if (GameObject.Find("Cube (5)").tag == test) { if (GameObject.Find("Cube (2)").tag == test) { if (GameObject.Find("Cube (8)").tag == test) return true; } if (GameObject.Find("Cube (4)").tag == test) { if (GameObject.Find("Cube (6)").tag == test) return true; } if (GameObject.Find("Cube (3)").tag == test) { if (GameObject.Find("Cube (7)").tag == test) return true; } } if (GameObject.Find("Cube (9)").tag == test){ if (GameObject.Find ("Cube (3)").tag == test) { if (GameObject.Find ("Cube (6)").tag == test) return true; } if (GameObject.Find("Cube (7)").tag == test) { if (GameObject.Find("Cube (8)").tag == test) return true; } } return false; } void OnGUI() { GUIStyle font = new GUIStyle (); font.fontSize = 20; if (GUI.Button (new Rect (50, 230, 100, 50), "Reset")) { //重置按钮 re = true; } if (MyCheck("player1")) { GUI.Label (new Rect (50, 200, 100, 50), "Player 1 wins!", font); //显示player1获胜 } if (MyCheck("player2")) { GUI.Label (new Rect (50, 180, 100, 50), "Player 2 wins!", font); //显示player2获胜 } }}运行效果: 最后,希望自己能够坚持对unity的学习与探索,永不放弃!
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