这篇文章主要讨论HashMap.put()和HashSet.add()其中的几点关系和特性,即
1.HashSet的底层调用了HashMap
2.HashMap插入的entry允许key=null,value=null,HashSet也允许添加null对象
3.HashMap中entry的key不会有重复
以下纯粹是自己在阅读相关源码和资料后自己的总结,由于自己的水平有限,如果有任何错误的地方,希望大家能够指出并一起讨论解决。
HashSet和HashMap一个重要的关系就是HashSet的底层是调用了HashMap,既然此篇文章探究的是HashMap.put()和HashSet.add()的关系,那就以HashSet.add()方法来举例(似乎不是很严谨),如:
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }再来看map这个实例对象private transient HashMap<E,Object> map;从上述源码中,HashSet和HashMap的关系便一目了然
2.HashMap插入的entry允许key=null,value=null,HashSet也允许添加null对象
既然HashMap和HashSet有这么密切的关系,那么它们在方法的某些特性上必有相似的特点,那就先从HashMap.put()说起,先看一段代码:
public class Test { public static void main(String[] args){ HashMap<String,String> hashMap = new HashMap<String,String>(); System.out.println("这是插入key=null,value=null的Node之前hashMap的长度:"+hashMap.size()); hashMap.put(null, null); System.out.println("这是插入key=null,value=null的Node之后hashMap的长度:"+hashMap.size()); } }再看看运行结果打印的日志
从结果可以看到key=null,value=null的键值对成功插入到HashMap中
再来看看在HashMap的源码中是如何实现这一点的
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }先看其中的hash()方法static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }从中可以看出key是允许==null,当key==null时hash值便为0再看看putVal()方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeaccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }其中并没有看到对key==null或者value==null时的限制,其中有一段重要的代码if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)从上面的讨论中已知当key==null时hash的值为0,所以i也为0,也就是说当key==null时,对应的entry是安插在索引位置为0,即数组的第一个节点
因此可以得出结论,HashMap的键值对的key和value是允许为null的,由于HashSet.add()的底层是调用HashMap,同理可知HashSet也是允许添加进值为null的对象
3.HashMap中entry的key不会有重复
先看一段关于插入的代码
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //说明此时在对应的索引位置已经有对象了 Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 判断原对象与插入的对象的key是否一样 e = p; else if (p instanceof TreeNode) //...... else {//...... }if (e != null) { //说明原对象与插入的对象的key相同 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value;//将新插入的entry的value覆盖掉原来的entry的value afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }从上述代码可以看出,当插入的entry与已插入的老entry的key和hash都相同时(即哈希冲突),因为key相同,所以对key不进行更改操作,而新entry的value将会覆盖掉老entry的value(即oldValue),因此一个HashMap中不会有重复的key,HashSet恰恰是利用HashMap的这一特性来使得HashSet中的对象没有重复的,先看一段HashSet源码
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }再看看PRESENT对象private static final Object PRESENT = new Object();从中可以看出,当HashSet每次add一个对象时都调用map.put,之前的讨论中已知e也就是key是不会重复的,
而value每一次都用PRESENT这个对象代替,因此实现了HashSet不会有重复的元素这个特性
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