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用C一步步开发web服务器(2)

2019-11-06 07:50:47
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供稿:网友

用C一步步开发web服务器(2)

顺着教程1往下走,这个章节我们需要开发支持并发的web服务器,并加入容错处理


首先加入容错处理,建议将socket函数封装在新的wrap_socket.c文件中,并创建他的.h文件,Server端include该文件,重写Server端的部分代码。

wrap_socket.c文件应该是这样的:

#include "wrap_socket.h"#define MAXLINE 1000void p_error(char *str) { PRintf("%s/n",str);}/*==========================*//* 这里是所有socket方法的封装*//*==========================*/int Socket(int family,int type,int protocol) { int socketfd = socket(family, type, protocol); if(socketfd < 0) { p_error("socket connect error/n"); return -1; } return socketfd;}void Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t len) { if(bind(fd, sa, len) < 0 ) p_error("bind connect error/n");}void Listen(int fd,int backlog_size) { if(listen(fd, backlog_size) < 0) p_error("listen client error/n");}int Accept(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t *len) { int clientfd = accept(fd, sa, len); if(clientfd < 0) p_error("can't accept clientserver/n"); return clientfd;}void Connect(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t len) { if(connect(fd, sa, len) < 0) p_error("connect to webserver error/n");}long Read(int fd, void *buf, size_t len) { long n; if((n = read(fd, buf, len)) == -1) p_error("read error/n"); return n;}void Write(int fd, void *buf, size_t len) { if(write(fd, buf, len) == -1 ) p_error("write error/n");}void Close(int fd) { if(close(fd) == -1) p_error("close fd error/n");}

当然他对应的wrap_socket.h应该是这样的:

#ifndef wrap_socket_h#define wrap_socket_h#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>//read方法需要的头文件#include <unistd.h>//socket方法需要的头文件#include <sys/socket.h>#include <sys/types.h>//htonl 方法需要的头文件#include <netinet/in.h>//inet_ntop方法需要的头文件#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <sys/stat.h>#include <sys/mman.h>#include <fcntl.h>int Socket(int family,int type,int protocol);int num_sum(int a,int b);void Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t len);void Listen(int fd,int backlog_size);int Accept(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t *len);void Connect(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t len);long Read(int fd, void *buf, size_t len);void Write(int fd, void *buf, size_t len);void Close(int fd);#endif /* wrap_socket_h */

这个时候 需要重写下webserver.c的部分在wrap_socket中封装的socket部分函数了

listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //初始化myaddr参数 bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); //结构体清零 //对servaddr 结构体进行赋值 servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); Bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); Listen(listenfd, BACKLOGSIZE);

这个时候,跑下程序吧。调下bug,看看能不能顺利运行


接下来我们可以这样尝试,在开启一个Client 与Server交互的时候,再开启另一个Client连接Server,看能不能顺利运行,为什么?

这时候程序要能够支持并发的能力,就需要fork()这个方式,找个简单的例子说明下fork是这样的运行方式的 (网上找的,勿喷)

#include <unistd.h> #include <stdio.h> int main () { pid_t fpid; //fpid表示fork函数返回的值 int count=0; fpid=fork(); if (fpid < 0) printf("error in fork!"); else if (fpid == 0) { printf("i am the child process, my process id is %d/n",getpid()); printf("我是爹的儿子/n");//对某些人来说中文看着更直白。 count++; } else { printf("i am the parent process, my process id is %d/n",getpid()); printf("我是孩子他爹/n"); count++; } printf("统计结果是: %d/n",count); return 0; }

当然我们这个程序也是要加上这个fork进行并发处理的,话不多说,献上代码

//死循环中进行accept() while (1) { cliaddr_len = sizeof(cliaddr); //accept()函数返回一个connfd描述符 connfd = Accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len); //fork()方法 创建一个跟父进程一摸一样的进程 pid <0 表示fork失败 pid==0表示为子进程 pid>0 为父进程 其pid=getpid(); pid = fork(); if(pid < 0) { printf("fork error/n");exit(1); }else if(pid == 0) { while (1) { n = Read(connfd, buf, MAXLINE); if (n == 0) { printf("the other side has been closed./n"); break; } printf("received from %s at PORT %d,message is %s/n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)), ntohs(cliaddr.sin_port),buf); for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); write(connfd, buf, n); } Close(connfd); exit(0); }else { Close(connfd); } }

到此,大家试一试运行下,再开启新的client看看能不能顺利访问,我们还可以通过linux命令查看进程情况

ps -ef | grep webserver

初次启动是这样的 这里写图片描述

然后运行client,并多运行几次,就可以看到进程数在增加 这里写图片描述

好了,这个章节关于错误处理以及fork的内容到这了,第3章就开始真正进行web服务器的开发了


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