前言 A wise man changes his mind,a fool never. Name:Willam Time:2017/3/1
现在假设有一个很实际的问题:我们要在n个城市中建立一个通信网络,则连通这n个城市需要布置n-1一条通信线路,这个时候我们需要考虑如何在成本最低的情况下建立这个通信网? 于是我们就可以引入连通图来解决我们遇到的问题,n个城市就是图上的n个顶点,然后,边表示两个城市的通信线路,每条边上的权重就是我们搭建这条线路所需要的成本,所以现在我们有n个顶点的连通网可以建立不同的生成树,每一颗生成树都可以作为一个通信网,当我们构造这个连通网所花的成本最小时,搭建该连通网的生成树,就称为最小生成树。
构造最小生成树有很多算法,但是他们都是利用了最小生成树的同一种性质:MST性质(假设N=(V,{E})是一个连通网,U是顶点集V的一个非空子集,如果(u,v)是一条具有最小权值的边,其中u属于U,v属于V-U,则必定存在一颗包含边(u,v)的最小生成树),下面就介绍两种使用MST性质生成最小生成树的算法:普里姆算法和克鲁斯卡尔算法。
算法思路: 首先就是从图中的一个起点a开始,把a加入U集合,然后,寻找从与a有关联的边中,权重最小的那条边并且该边的终点b在顶点集合:(V-U)中,我们也把b加入到集合U中,并且输出边(a,b)的信息,这样我们的集合U就有:{a,b},然后,我们寻找与a关联和b关联的边中,权重最小的那条边并且该边的终点在集合:(V-U)中,我们把c加入到集合U中,并且输出对应的那条边的信息,这样我们的集合U就有:{a,b,c}这三个元素了,一次类推,直到所有顶点都加入到了集合U。
下面我们对下面这幅图求其最小生成树:
假设我们从顶点v1开始,所以我们可以发现(v1,v3)边的权重最小,所以第一个输出的边就是:v1—v3=1:
然后,我们要从v1和v3作为起点的边中寻找权重最小的边,首先了(v1,v3)已经访问过了,所以我们从其他边中寻找,发现(v3,v6)这条边最小,所以输出边就是:v3—-v6=4
然后,我们要从v1、v3、v6这三个点相关联的边中寻找一条权重最小的边,我们可以发现边(v6,v4)权重最小,所以输出边就是:v6—-v4=2.
然后,我们就从v1、v3、v6、v4这四个顶点相关联的边中寻找权重最小的边,发现边(v3,v2)的权重最小,所以输出边:v3—–v2=5
然后,我们就从v1、v3、v6、v4,v2这2五个顶点相关联的边中寻找权重最小的边,发现边(v2,v5)的权重最小,所以输出边:v2—–v5=3
最后,我们发现六个点都已经加入到集合U了,我们的最小生成树建立完成。
(1)采用的是邻接矩阵的方式存储图,代码如下
#include<iostream>#include<string>#include<vector>using namespace std;//首先是使用邻接矩阵完成Prim算法struct Graph { int vexnum; //顶点个数 int edge; //边的条数 int ** arc; //邻接矩阵 string *information; //记录每个顶点名称};//创建图void createGraph(Graph & g) { cout << "请输入顶点数:输入边的条数" << endl; cin >> g.vexnum; cin >> g.edge; //输入边的条数 g.information = new string[g.vexnum]; g.arc = new int*[g.vexnum]; int i = 0; //开辟空间的同时,进行名称的初始化 for (i = 0; i < g.vexnum; i++) { g.arc[i] = new int[g.vexnum]; g.information[i]="v"+ std::to_string(i+1);//对每个顶点进行命名 for (int k = 0; k < g.vexnum; k++) { g.arc[i][k] = INT_MAX; //初始化我们的邻接矩阵 } } cout << "请输入每条边之间的顶点编号(顶点编号从1开始),以及该边的权重:" << endl; for (i = 0; i < g.edge; i++) { int start; int end; cin >> start; //输入每条边的起点 cin >> end; //输入每条边的终点 int weight; cin >> weight; g.arc[start-1][end-1]=weight;//无向图的边是相反的 g.arc[end-1][start-1] = weight; }}//打印图void print(Graph g) { int i; for (i = 0; i < g.vexnum; i++) { //cout << g.information[i] << " "; for (int j = 0; j < g.vexnum; j++) { if (g.arc[i][j] == INT_MAX) cout << "∞" << " "; else cout << g.arc[i][j] << " "; } cout << endl; }}//作为记录边的信息,这些边都是达到end的所有边中,权重最小的那个struct Assis_array { int start; //边的终点 int end; //边的起点 int weight; //边的权重};//进行prim算法实现,使用的邻接矩阵的方法实现。void Prim(Graph g,int begin) { //close_edge这个数组记录到达某个顶点的各个边中的权重最大的那个边 Assis_array *close_edge=new Assis_array[g.vexnum]; int j; //进行close_edge的初始化,更加开始起点进行初始化 for (j = 0; j < g.vexnum; j++) { if (j != begin - 1) { close_edge[j].start = begin-1; close_edge[j].end = j; close_edge[j].weight = g.arc[begin - 1][j]; } } //把起点的close_edge中的值设置为-1,代表已经加入到集合U了 close_edge[begin - 1].weight = -1; //访问剩下的顶点,并加入依次加入到集合U for (j = 1; j < g.vexnum; j++) { int min = INT_MAX; int k; int index; //寻找数组close_edge中权重最小的那个边 for (k = 0; k < g.vexnum; k++) { if (close_edge[k].weight != -1) { if (close_edge[k].weight < min) { min = close_edge[k].weight; index = k; } } } //将权重最小的那条边的终点也加入到集合U close_edge[index].weight = -1; //输出对应的边的信息 cout << g.information[close_edge[index].start] << "-----" << g.information[close_edge[index].end] << "=" <<g.arc[close_edge[index].start][close_edge[index].end] <<endl; //更新我们的close_edge数组。 for (k = 0; k < g.vexnum; k++) { if (g.arc[close_edge[index].end][k] <close_edge[k].weight) { close_edge[k].weight = g.arc[close_edge[index].end][k]; close_edge[k].start = close_edge[index].end; close_edge[k].end = k; } } }}int main(){ Graph g; createGraph(g);//基本都是无向网图,所以我们只实现了无向网图 print(g); Prim(g, 1); system("pause"); return 0;}输入:
6 101 2 61 3 11 4 52 3 52 5 33 5 63 6 44 3 54 6 25 6 6输出:
时间复杂度的分析: 其中我们建立邻接矩阵需要的时间复杂度为:O(n*n),然后,我们Prim函数中生成最小生成树的时间复杂度为:O(n*n).
(2)采用的是邻接表的方式存储图,代码如下
#include<iostream>#include<string>using namespace std;//表结点struct ArcNode { int adjvex; //某条边指向的那个顶点的位置(一般是数组的下标)。 ArcNode * next; //指向下一个表结点 int weight; //边的权重};//头结点struct Vnode { ArcNode * firstarc; //第一个和该顶点依附的边 的信息 string data; //记录该顶点的信息。};struct Graph_List { int vexnum; //顶点个数 int edge; //边的条数 Vnode * node; //顶点表};//创建图,是一个重载函数void createGraph(Graph_List &g) { cout << "请输入顶点数:输入顶点边的个数:" << endl; cin >> g.vexnum; cin >> g.edge; g.node = new Vnode[g.vexnum]; int i; for (i = 0; i < g.vexnum; i++) { g.node[i].data = "v" + std::to_string(i + 1); //对每个顶点进行命名 g.node[i].firstarc = NULL;//初始化每个顶点的依附表结点 } cout << "请输入每条边之间的顶点编号(顶点编号从1开始),以及该边的权重:" << endl; for (i = 0; i < g.edge; i++) { int start; int end; cin >> start; //输入每条边的起点 cin >> end; //输入每条边的终点 int weight; cin >> weight; ArcNode * next = new ArcNode; next->adjvex = end - 1; next->next = NULL; next->weight = weight; //如果第一个依附的边为空 if (g.node[start - 1].firstarc == NULL) { g.node[start - 1].firstarc = next; } else { ArcNode * temp; //临时表结点 temp = g.node[start - 1].firstarc; while (temp->next) {//找到表结点中start-1这个结点的链表的最后一个顶点 temp = temp->next; } temp->next = next; //在该链表的尾部插入一个结点 } //因为无向图边是双向的 ArcNode * next_2 = new ArcNode; next_2->adjvex = start - 1; next_2->weight = weight; next_2->next = NULL; //如果第一个依附的边为空 if (g.node[end - 1].firstarc == NULL) { g.node[end - 1].firstarc = next_2; } else { ArcNode * temp; //临时表结点 temp = g.node[end - 1].firstarc; while (temp->next) {//找到表结点中start-1这个结点的链表的最后一个顶点 temp = temp->next; } temp->next = next_2; //在该链表的尾部插入一个结点 } }}void print(Graph_List g) { cout<<"图的邻接表:"<<endl; for (int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << g.node[i].data << " "; ArcNode * next; next = g.node[i].firstarc; while (next) { cout << "("<< g.node[i].data <<","<<g.node[next->adjvex].data<<")="<<next->weight << " "; next = next->next; } cout << "^" << endl; }}////作为记录边的信息,这些边都是达到end的所有边中,权重最小的那个struct Assis_array { int start; //边的终点 int end; //边的起点 int weight; //边的权重};void Prim(Graph_List g, int begin) { cout << "图的最小生成树:" << endl; //close_edge这个数组记录到达某个顶点的各个边中的权重最大的那个边 Assis_array *close_edge=new Assis_array[g.vexnum]; int j; for (j = 0; j < g.vexnum; j++) { close_edge[j].weight = INT_MAX; } ArcNode * arc = g.node[begin - 1].firstarc; while (arc) { close_edge[arc->adjvex].end = arc->adjvex; close_edge[arc->adjvex].start = begin - 1; close_edge[arc->adjvex].weight = arc->weight; arc = arc->next; } //把起点的close_edge中的值设置为-1,代表已经加入到集合U了 close_edge[begin - 1].weight = -1; //访问剩下的顶点,并加入依次加入到集合U for (j = 1; j < g.vexnum; j++) { int min = INT_MAX; int k; int index; //寻找数组close_edge中权重最小的那个边 for (k = 0; k < g.vexnum; k++) { if (close_edge[k].weight != -1) { if (close_edge[k].weight < min) { min = close_edge[k].weight; index = k; } } } //输出对应的边的信息 cout << g.node[close_edge[index].start].data << "-----" << g.node[close_edge[index].end].data << "=" << close_edge[index].weight <<endl; //将权重最小的那条边的终点也加入到集合U close_edge[index].weight = -1; //更新我们的close_edge数组。 ArcNode * temp = g.node[close_edge[index].end].firstarc; while (temp) { if (close_edge[temp->adjvex].weight > temp->weight) { close_edge[temp->adjvex].weight = temp->weight; close_edge[temp->adjvex].start = index; close_edge[temp->adjvex].end = temp->adjvex; } temp = temp->next; } }}int main(){ Graph_List g; createGraph(g); print(g); Prim(g, 1); system("pause"); return 0;输入:
6 101 2 61 3 11 4 52 3 52 5 33 5 63 6 44 3 54 6 25 6 6输出:
时间复杂分析: 在建立图的时候的时间复杂为:O(n+e),在执行Prim算法的时间复杂还是:O(n*n),总体来说还是邻接表的效率会比较高,因为虽然Prim算法的时间复杂度相同,但是邻接矩阵的那个常系数是比邻接表大的。
另外,Prim算法的时间复杂度都是和边无关的,都是O(n*n),所以它适合用于边稠密的网建立最小生成树。但是了,我们即将介绍的克鲁斯卡算法恰恰相反,它的时间复杂度为:O(eloge),其中e为边的条数,因此它相对Prim算法而言,更适用于边稀疏的网。
算法思路: (1)将图中的所有边都去掉。 (2)将边按权值从小到大的顺序添加到图中,保证添加的过程中不会形成环 (3)重复上一步直到连接所有顶点,此时就生成了最小生成树。这是一种贪心策略。
这里同样我们给出一个和Prim算法讲解中同样的例子,模拟克鲁斯卡算法生成最小生成树的详细的过程:
首先完整的图如下图:
然后,我们需要从这些边中找出权重最小的那条边,可以发现边(v1,v3)这条边的权重是最小的,所以我们输出边:v1—-v3=1
然后,我们需要在剩余的边中,再次寻找一条权重最小的边,可以发现边(v4,v6)这条边的权重最小,所以输出边:v4—v6=2
然后,我们再次从剩余边中寻找权重最小的边,发现边(v2,v5)的权重最小,所以可以输出边:v2—-v5=3,
然后,我们使用同样的方式找出了权重最小的边:(v3,v6),所以我们输出边:v3—-v6=4
好了,现在我们还需要找出最后一条边就可以构造出一颗最小生成树,但是这个时候我们有三个选择:(v1,V4),(v2,v3),(v3,v4),这三条边的权重都是5,首先我们如果选(v1,v4)的话,得到的图如下: 我们发现,这肯定是不符合我们算法要求的,因为它出现了一个环,所以我们再使用第二个(v2,v3)试试,得到图形如下:
我们发现,这个图中没有环出现,而且把所有的顶点都加入到了这颗树上了,所以(v2,v3)就是我们所需要的边,所以最后一个输出的边就是:v2—-v3=5
OK,到这里,我们已经把克鲁斯卡算法过了一遍,下面我们就用具体的代码实现它:
输入:
6 101 2 61 3 11 4 52 3 52 5 33 5 63 6 44 3 54 6 25 6 6输出:
输入:
7 91 2 201 5 12 3 62 4 43 7 24 6 124 7 85 6 156 7 10输出:
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